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nunu.ai · 游戏测试智能体· 来源·· 5 小时前AI 评分62

AI 基准测试已趋于饱和。3D 游戏是新的测试标准。

AI Benchmarks Are Saturated. 3D Games Are the New Test

正文 · AI 翻译

大多数 AI 基准测试已经饱和。那些让模型读取问题并写出答案的静态测试基准,如今全部挤在顶端,有些甚至已被整体淘汰。Vals.ai,一家 2024 年才成立的公司,已经将其中的 17 项归档。这就是该领域发展之快的写照。静态测试已无法捕捉真正的发展飞跃正在发生的地方:在交互式世界中自主行动的代理,尤其是 3D 世界。

以下是一些饱和基准测试的例子。它们有什么共同点?它们都只有一个问题和一个答案,是简单的测试。其中许多过去对模型来说很难,但如今已不再是挑战。

  • MMLU-Pro(涵盖 14 个学科的研究生水平题目,10 选项多选题):89.8%,Gemini 3 Pro Preview(2025 年 12 月)。现已标记为 Legacy,此后无新模型得分。来源:Artificial Analysis
  • GPQA Diamond(博士级科学问题,非简单搜索可得,多选题):96.3%,GPT-6 Astra(2026 年 10 月)。来源:Artificial Analysis
  • ProofBench(机器验证的数学证明,研究生水平,文本输入,证明输出):100%,四模型并列第一,包括 Claude Opus 5.5(2026 年 10 月)。来源:Vals.ai
  • IOI(奥赛级竞赛编程,题目输入,代码输出):100%,Gemini 4 Argon 和 GPT-6 Astra(2026 年 10 月)。来源:Vals.ai
  • BrowseComp(在网络上查找难以定位的事实,输入问题,输出简短答案):91.5%,GPT-6 Astra(自报数据,2026年10月)。前 5 名差距均在 ~1 个百分点以内。来源:LLM Stats
  • SWE-bench Verified(修复 GitHub 项目中的 bug,输入 bug 报告,输出代码修复):80.9%,随后被 OpenAI 退役(2026年2月)。来源:OpenAI

然而,交互式基准测试则是另一回事。在那里,我们才刚刚开始看到模型之间的真实差异。过去几个月我们所看到的进展尤其令人惊叹。

理解三维世界与理解真实世界有许多共通之处,这正是众多实验室和初创公司致力于研究它的原因(这也使其对推动机器人技术进步具有高度相关性)。它是 AI 面临的下一个重大关卡。我们发现,3D 游戏能极为出色地展现这一进展,因此,这些基准测试对我们以及其他科技初创公司而言都更加重要。

我们构建并推出了 Game Gym,现已上线于 evals.nunu.ai,用于追踪这一进展。但我们实际上在衡量什么?这很大程度上取决于具体的游戏,因此我们首发上线了 11 款游戏。

游戏衡量什么

最近,我们自己的一个基准测试已经饱和,我们让 AI 智能体去游玩《宝可梦 绿宝石》。这是一款 2D 回合制游戏,我们测试的每一个模型都进入了名人堂。即便如此,它仍然让我们收获良多:

2D 游戏

  • 长时程记忆、规划与学习:模型必须记住十小时前的信息才能在此刻采取行动。比如获取一个道具并在很久之后使用它(例如《宝可梦 绿宝石》中的大师球)。过去几年,我们注意到《宝可梦 绿宝石》的性能提升与编码性能的提升相一致,这在一定程度上归功于长时程规划能力的改进。这包括学习,而不仅仅是回忆(回忆指调取模型在训练中已经吸收的内容。学习指根据眼前信息推导出新的东西)。
  • 空间推理:理解地图比屏幕更大(它存在于其视野之外),并在每次移动后追踪自己所处的位置。一种赋予模型的本体感觉。
  • 从战略失误中恢复:在宝可梦中输掉道馆战、计划失误,或在二维地图中迷路。较小的模型过去常常陷入"死亡螺旋",尤其是当它们不被允许停止时。
  • 效率:如果一个模型完成了一项任务,它的效率如何?它使用了哪些方法来完成任务,总成本是多少?
  • 行为与个性:同一模型会根据提示词的不同而表现出不同的行为,某些行为方式更适合特定的任务。

3D 游戏将上述每一项都推向了更深处,并增添了更多:

  • 从 3D 失败中恢复:撞墙、无法理解自己在 3D 空间中的位置,或者在 Minecraft 中走出悬崖而丢失物品。
  • 持续移动:判断速度和距离,以确定该按住按键多久、朝哪个方向。
  • 实时压力:在射击、竞速等快节奏游戏中,世界不会停下来等模型思考。
  • 不断变化的新界面:每款游戏都有自己的一套,而且随着功能解锁,界面往往会变得更加复杂。

我们自身的经验

很长一段时间以来,每当新模型发布时,我们的产品只有微小的增量变化。我们的框架承担了大部分繁重工作,我们不得不编写深入的提示词,仅仅是为了让AI理解其运行环境。

但是,随着Claude Fable 5、Gemini 4 Argon以及尤其是GPT-6 Astra于2026年9月的发布,我们突然需要知道哪些模型最擅长游戏,以便帮助客户在他们自己的游戏中发现漏洞。在Game Gym之前,我们用一种可以称为"后院基准测试"的方式进行追踪。

Minecraft

每次模型发布后,我们都会要求AI在《我的世界》中建造一座房子。大多数模型不靠写代码作弊就无法完成,而且通常最终只会得到一堆木头,没有真正的建筑结构。

Minecraft: an earlier AI model's attempt at building a house, leaving a pile of wooden logs with no real structure

而 Astra 改变了这一切。它从零开始建了一栋房子,布置了家具,甚至在门外挂了灯笼。

Minecraft: wooden house built from scratch by GPT-6 Astra, with windows and a pitched roofMinecraft: inside the house GPT-6 Astra built, furnished with a bed, lantern, furnace and crafting table

https://youtu.be/RQaz6qVx81o

《模拟人生 4》

我们在《模拟人生 4》中看到了同样的情况。

  • 2025 年[九/十月]:它能够维持模拟市民的生命,创建一个模拟市民并在实时模式下玩一会儿,主要是 UI 操作。移动镜头很困难,所以我们让镜头固定在房子上方。

The Sims 4, 2025: an AI agent caring for a Sim's needs in live mode, with the camera fixed over the house

  • 2026 年 7 月:它能够在地块上四处移动并放置必需品,但仍然会在世界中迷路。在这里,它困在了两个不同地块上照顾模拟市民,而不是把他们带回家。

The Sims 4, July 2026: an AI agent placing essential items like a bed, toilet, shower and bin on an empty lot

  • 2026年9月,使用Astra:它可以完整游玩游戏。它不借助作弊功能建造房屋,周游世界,处理恋爱和需求,在进一步的测试中让8个Sims存活且没有问题。

The Sims 4, September 2026: GPT-6 Astra building a house in build mode without cheats while two Sims stand outsideThe Sims 4, September 2026: Sims living in a furnished home with a kitchen, dining table and living area, played by GPT-6 Astra

为什么会有这样的飞跃?

我们认为这主要是因为越来越多的转向计算机操作。OpenAI 在其发布博客中写道,他们在使用 Astra 时专注于计算机操作,称其为迄今控制浏览器和桌面最强的模型。这一转变在 GPT-5.5 时已经开始,我们在自己的 Pokémon Emerald 基准测试中也看到了这一飞跃(测试框架保持不变,以便准确对比)。独立测试也印证了这一点:Vals.ai 在其计算机操作基准测试 CUA-bench 上将 Astra 列为第 1 名。

Game Gym 时刻到了

所以我们正式搭建了 Game Gym:11 款游戏,选择标准是尽可能覆盖不同的技能。它们大多是人们熟悉的 3D 游戏,这样你可以直观地观察差异,而不是只看一个数字。

  • Cities: Skylines(城市建造模拟,3D,自主节奏):长期规划、同时应对多个系统、密集的菜单操作
  • Dark Souls(动作角色扮演,3D,实时):高难度战斗、时机把握、从反复死亡中总结学习
  • DOOM (2016)(第一人称射击,3D,快速实时):瞄准、反应速度、在压力下穿梭于 3D 空间
  • Hogwarts Legacy(开放世界动作角色扮演,3D,实时):在庞大世界中导航、跟随任务、镜头操控
  • Hollow Knight(银河城类平台游戏,2D,实时):精确的跳跃与节奏把控,记忆地图
  • Kerbal Space Program(太空飞行与物理沙盒,3D,自定节奏):物理、工程、多步骤规划、复杂 UI
  • Palworld(开放世界生存与制作,3D,实时):多目标并行:采集、制作、基地建设
  • Poly Bridge(物理益智,2.5D,自定节奏):空间与工程推理,试错
  • Portal(第一人称解谜,3D,基本自定节奏):空间推理与陌生机制
  • Slay the Spire(Roguelike 卡牌构筑,2D,回合制):纯粹的策略与概率,无时间压力
  • TrackMania(竞速、3D、极速实时):反应速度,慢思考影响最大的环节

目前的成绩

即使是表现最好的模型,平均分也只有 53/100,而上述静态测试中可达到 90–100%。如果给足思考时间,模型表现良好。但当无法暂停、速度成为关键因素时,对智能体来说几乎不可能完成。我们期待未来几年在这一方向上取得进步。

Bar chart of Game Gym results by game: self-paced games like Slay the Spire and Kerbal Space Program score highest, while fast real-time games score far lower

  • GPT-6 Astra:52.97 总分,使用 325,564 积分
  • GPT-6.1 Sol:34.91 总分,使用 48,303 积分
  • Gemini 4 Argon:32.30 总分,使用 43,252 积分
  • Claude Opus 5.5:31.68 综合得分,消耗 91,716 积分
  • Gemini 3.8 Flash:10.96 综合得分,消耗 23,323 积分
  • Claude Haiku 5.5:8.93 综合得分,消耗 12,522 积分

Astra 领先 18 分,但其消耗的积分约为 Sol 的 7 倍。

去探索

Game Gym 诞生于我们多年来的经验积累与数万次运行。在 evals.nunu.ai 上探索每一款游戏和模型。我们会随着新模型发布持续添加。

我们接下来应该测试哪个模型,或者哪个游戏?

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