赵首富,是我亲手搭建的一个能够持续学习、积累记忆并不断进化的 AI 游戏角色。
今天,他有了自己的币。
他不是一个简单的大语言模型,也不是套着 CZ 形象、按照固定剧本回答问题的 AI NPC。
他的主脑采用目前第一梯队的大语言模型,但模型本身并不等于赵首富。
真正构成他的,是一套围绕 AI 构建的自主智能体架构(Autonomous Agent Architecture)。
我们尝试将长期记忆、事件感知、行为决策、环境反馈与动态叙事整合到同一个游戏角色之中。
他能够记住玩家的选择,感知游戏世界发生的事件,并根据新的信息调整自己的行为。
他不只是一个等待玩家发出指令的游戏角色,而是一个会随着游戏世界不断演化的数字人物。
今天,他有了自己的代币。
而这次,我们选择了一个特殊的实验场景:让玩家成为 CZ。
游戏以真实发生的加密行业事件为背景,将公开的 X 帖子、社区讨论、市场变化与重大事件转化为游戏世界中的动态内容。
你将以 CZ 的视角进入这个世界。
那些曾经真实发生的争议、质疑、危机与重要决策,都可能重新出现在你的面前。
你需要面对不断变化的舆论环境,回应社区,处理危机,并决定下一步行动。
但与传统剧情游戏不同,我们不希望所有结果都由开发者提前写好。
现实提供事件,AI 构建交互,玩家改变故事。
真实事件是游戏的历史基础,玩家的选择则会产生不同的模拟分支。我们会将真实记录与 AI 推演的虚构结果明确区分。
从 AI NPC 到持续演化的数字角色
我们更感兴趣的是另一个问题:
如果一个游戏角色能够记住自己经历过的一切,他还是传统意义上的 NPC 吗?
在我们的设计中,赵首富拥有独立的角色状态、记忆系统与行为决策机制。
玩家与他的每一次互动、每一场危机、每一次重要选择,都可能成为影响后续行为的长期信息。
这意味着,他的成长不再完全依赖开发者手动更新剧情。
我们希望通过持续的事件输入与记忆反馈,让他逐渐形成具有连续性的游戏经历与行为特征。
所谓自我进化,并不是宣称 AI 可以无限制地改写自身模型,而是让角色在既定系统规则内,通过新的经历不断调整自己的行为。
为什么让赵首富拥有自己的代币?
因为我们希望尝试的不仅是一个可以聊天的 AI 角色,而是一个能够长期存在于游戏世界中的数字实体。
代币是我们为这个实验引入的原生经济组件。
未来,我们希望逐步探索代币与游戏任务、角色互动、玩家贡献及游戏内经济活动之间的关系,让它参与到实际的游戏运行之中,而不是仅仅作为一个人物符号存在。
具体机制仍需要通过产品迭代与实际运行来验证。
我们并不认为发一个币就能让 AI 拥有生命,也不认为接入一个强大的模型,就能自动创造出真正的智能体。
我们想验证的是:当 AI 拥有连续的记忆、持续发生的事件、可以交互的世界和真实玩家的参与时,一个数字角色究竟能够成长到什么程度?
赵首富只是这个实验的开始。
他的故事建立在真实世界之上,但他未来会经历什么,尚未被写好。
这一次,你不再只是观看 CZ 的故事。
你将成为 CZ,并亲自决定下一步。
来源:赵首富 · x.com