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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Emma Collins·· 1 小时前AI 评分15

《质量效应2》动画师分享未公开预Alpha过场动画

Mass Effect 2 Animator Shares Never-Before-Seen Pre-Alpha Cinematics Trailer

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2026年11月9日

为庆祝N7日,Jonathan Cooper展示了一段由BioWare蒙特利尔制作的内测预告片,该预告片突出了其过场动画工作,并解释了团队如何构建这些场景。

经验丰富的动画师、《游戏动画:电子游戏动画解析》一书的作者 Jonathan Cooper,曾参与《质量效应》、《最后生还者 第二部》、《刺客信条》和《神秘海域》系列的制作,近日公开了他为《质量效应 2》所做的工作。

在11月7日年度《质量效应》庆祝活动“N7日”之后,该动画师分享了这段视频,他称这是此前从未公开过的内容:一段“非常早期的预Alpha版本”内部预告片,旨在突出蒙特利尔团队正在制作的过场动画。他还分享了一些关于团队如何拼接这些场景的细节。据库珀介绍,面部模型是基于Maya中所有自定义滑块的平均值设置的,而在打磨阶段,团队将每个可能的队友组合都运行了一遍各个场景。

库珀曾在BioWare蒙特利尔分部担任远程《质量效应2》团队的首席动画师。他领导了一个在埃德蒙顿方向指导下为《质量效应2》制作过场动画的团队,并且亲自创作了多个关键场景。 库珀在接受官方2020年出版的书籍《BioWare:25年游戏开发的故事与秘密》采访时,分享了更多关于蒙特利尔团队对《质量效应2》的贡献。

此前,库珀展示了《索尼克x暗影世代》的绑定和动画幕后制作,并分享了关于《质量效应》动画制作的见解:

即将上映的纪录片《Massive Effect: The BioWare Story》将揭示更多关于 BioWare 的故事,从它成立之初到其游戏(包括《质量效应》《龙腾世纪》《博德之门》和《星球大战:旧共和国武士》)销量达到数百万份的时期。该纪录片在 Electronic Arts 关闭工作室之前就已开始制作。关闭之后,粉丝们向加拿大政府提交请愿书以挽救这家开发商,并且已经获得了所需的签名数量,以便在加拿大国会提出。

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