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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 48 分钟前精选AI 评分72
推荐理由

原文展示了从设计图到UE角色的完整工作流,为独立开发者提供了降低NPC制作成本的可迁移方法。

正文

一张角色设计图,就能变成在 Unreal Engine 里跑来跑去的 3D 游戏角色了!

Hyper3D 展示了一套很有意思的 AI 游戏角色制作流程。

先用 Rodin Agentic Mode 把设计图生成 3D 模型,再通过 Hyper3D Rigging 自动绑定骨骼,连手指这样的细节都能处理。

它还支持用自然语言修改骨骼,比如直接要求 AI 给角色增加尾巴骨骼,并提供 250 多种预设动作。

最后把角色导入 Unreal Engine,就能在游戏场景里控制角色运动。视频展示的就是这一整套流程。

我觉得这对独立游戏开发者很有价值。

以前想给游戏增加几十个不同的 NPC,光是角色建模、骨骼绑定和基础动画,就可能耗费大量时间和成本。

现在这套流程已经能把其中几个重要环节连接起来。

如果以后角色生成、动作制作和 AI 行为控制能够进一步整合,一个人开发拥有大量不同角色、甚至有自己生活和行为的小镇游戏,会越来越现实。

我很期待看到有人用这套工具真正做出一款完整的游戏。
https://x.com/DeemosTech/status/2119792428488200403/video/1

来源:黑箱之外 · x.com