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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Amber Rutherford·· 2 小时前AI 评分2

VALORANT 特工 Hush 动画制作揭秘:Spine 2D 与 After Effects 实战

How VALORANT's Hush Was Animated Using Spine 2D & After Effects

正文 · AI 翻译

高级编辑

2026年11月6日

来看看 Seter MD 的作品。

Hush 是《无畏契约》的第31位特工,于10月下旬首次登场。作为一名中国干员,她使用念动力来控制和操纵周围的物体,甚至可以将敌人抛来抛去,但这需要额外的专注力。发布后,参与 Hush 创作的艺术家们开始分享他们的作品,其中包括负责其关键艺术图并分享了几张草图的 SuKe。Seter MD 负责动画制作,角色动作使用 Spine 2D 完成,武器和背景效果则使用 After Effects 制作。

对于背景视觉效果,艺术家显然结合了分形噪声、CC矢量模糊和卡通效果。观看下面的分解视频,了解从在Spine 2D中为角色绑定到最终动画合成的整个过程:

您还可以查看Hush的官方游戏演示,更好地了解她的能力以及她在游戏中的移动方式:

Seter MD此前曾参与VALORANT的工作:他制作了包含Clove、Jett、Phoenix、Omen和Gekko的第五幕主屏幕动画:

这些类似3D的倾斜实际上是通过使用Spine 2D对简单2D图像进行扭曲来实现的。每个动画大约需要Seter MD花费15-30分钟,整个流程在一个软件中完成,所有动画工具都集中在一处。

SeterMD 还重现了《重返未来:1999》中那个不停旋转的球体,它营造出一种完整 3D 物体的错觉。原效果是在 Live2D 中制作的,你可以在这篇文章中了解其原理。

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