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Game World Observer · 游戏产业观察· 来源· Evgeny Obedkov·· 4 小时前AI 评分24

Sensor Tower:休闲游戏约半数广告展示来自广告网络,策略类游戏侧重社交平台

Sensor Tower: Half of ad impressions in casual games come from ad networks, while strategy titles focus on social platforms

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分析公司 Sensor Tower 研究了美国地区手机游戏广告投放在各平台上的分布情况。

这在 游戏广告现状 2026 报告中详细说明,该报告重点关注 2025 年 10 月至 2026 年 9 月的游戏推广。

据 Sensor Tower 数据,在美国地区受调查的手机游戏中,Gossip Harbor 成为最大的广告主,其 51% 的广告展示发生在 AppLovin 上。

对于其他热门项目,分布情况有所不同:

  • Pokémon GO — 47% of displays are on AdMob;
  • 《MONOPOLY GO!》—— 31% 的展示在 AdMob 上;
  • Kingshot — 62%的展示量分布在YouTube、Facebook和Instagram上;
  • Whiteout Survival — 51%的展示量分布在上述同样的三个平台上;
  • RAID: Shadow Legends — 42%的展示量分布在YouTube、Facebook和Instagram上。

Sensor Tower指出,休闲游戏开发者更倾向于在其他应用内投放广告。而对于中度核心产品(如策略游戏),其开发者则往往使用社交网络上的视频广告来获取流量。

分析师还观察到广告创意数量大幅增长。2025年第一季度,美国最大的移动广告主平均每月推出135条新创意,而到2026年第一季度,这一数字上升至465条,增长了3.4倍。

此外,70–75%的新素材是视频广告。Sensor Tower将这一增长部分归因于AI工具的普及,这些工具简化了广告素材的制作流程并降低了成本。

来源:Game World Observer · 游戏产业观察 · gameworldobserver.com