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zenn · 游戏开发社区· 来源· 空音·· 22 小时前AI 评分35

Unity ScriptableObject缓存陷阱与Pit of Success设计

ScriptableObjectにキャッシュを持たせないほうがいい理由とPit of Successの考え方

AI 导读

在Unity开发中,ScriptableObject持有运行时缓存会因域重载设置导致编辑器数据不同步。作者建议将缓存移至VContainer管理的类中,使缓存生命周期与作用域一致,从而自动解决状态残留问题。该方案体现了“成功之坑”设计理念,通过框架约束让开发者自然遵循正确实践,避免依赖易遗漏的人工清理规则。

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