我的新书《 AI 重塑 游戏 开发》
我的新书《 AI 重塑 游戏 开发》
快10年了,从看好AI,到写一本书,一瞬间就是10年。

我的游戏开发经可以从初中时期算起,那时接触仙剑、武林群侠传等一些游戏,总觉得自己也应该要做一个,于是接触RPG Maker、VB编程,靠着摸索糊也要把游戏给糊出来;到了工作之后,越来越发觉基础的重要,于是又花了很多时间啃大块头。也因此,很早就深刻感受到游戏开发中的各种痛点,包括缺少美术资源、玩法不够新颖、效率太慢等等。于是,对AI有一种期待,特别是在10年前看到AI画出的立绘头像,更加坚信它能够解决遇到的各种困难。
如今的游戏+AI,大体分为两大方向。其一是agent向,旨在运用大模型的能力,来改善开发流程、替换劳动密集场景、降本增效;其二是算法向,运用AI来提升游戏的品质,做一些传统方法难以做到的游戏体验。本书的内容偏向后者。
例如在大型游戏研发的中,阵容平衡是一个极其关键的问题,往往很依赖人的主观判断,但随着游戏中添加越来越多的技能,组合数爆炸,人工判断已变得极其艰难。阵容的平衡性分析与推荐,就成为了项目中后期的一个关键点,很多大厂做过平衡性的算法,本书就通过案例介绍它们并复现。

又比如,在游戏中嵌入智能NPC,让NPC和玩家互动,听从玩家指令,能给游戏增添不少交互乐趣。游戏玩法结合AI,是当下很多厂商在重点研究的方向,本书也会阐述它们的原理和做法。

这本书规划许久,2022年开始试写一部分内容,2023年开始正式的整理素材,2024年完成第一版目录规划,此后不断反复积累和整理素材,直至2025年中确定了最终的目录大纲并正式编写内容。
AI发展很快,AI落地也一直是个难题,自己也是摸着石头过河,就希望将一些阶段性成果整理出来。虽未知AI游戏的终点是何种形态,但这个摸索过程,有了一种回到17世纪牛顿20世纪爱因斯坦那种感觉,世界日新月异,每天都有新的发明新的发现,真是一个令人振奋的年代。
来源:知乎 · AI 游戏文章 · zhuanlan.zhihu.com