Studio Atelico 发布可在设备端运行的 AI 引擎
Studio Atelico launches AI engine built to run on-device inside games | exclusive interview
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Studio Atelico, a game studio building AI-native games and the tech behind them, opened
early access to the Atelico AI Engine, the first AI engine purpose-built to power
AI-driven gameplay.
该引擎使开发者能够在玩家设备上的游戏进程内、与渲染器并行地运行语言模型、图像生成、语义搜索、语音系统以及由AI驱动的角色行为。该技术目前已应用于该工作室的首款回合制卡牌与骰子生物对战游戏《Bobium Brawlers》,玩家可以用自然语言描述角色,手机即可即时生成角色肖像和可玩卡组。
该引擎建立在 Studio Atelico 的理念之上,即 AI 应赋能创作者而非取代他们,其设计旨在扩展开发者和玩家的能力,同时让游戏制作人员掌握原创内容和创意方向。
Studio Atelico 首席执行官 Piero Molino 将于11月2日(周一)和11月3日(周二)在旧金山 Convene 举办的最新活动 GamesBeat Next 2026 上发表演讲。(您可以使用此代码注册参加。)周一15:30 在 GamesBeat Next 的环节题为 AI原生游戏开发:仅靠AI才能实现的游戏玩法概念,随后将由 Artificial Agency 进行深度剖析。
“我们最初将引擎构建为(我们的首款AI游戏)Bobium Brawlers的机制。我们希望具备这些能力。我们在游戏中使用AI来创建牌组和生成图像。在开发过程中,我们意识到自己拥有许多其他组件和元素,相信它们对其他开发者也极具价值,”Molino在接受GamesBeat采访时说。“我们决定以另一种方式将其打包,使其他开发者能够将其嵌入他们使用的任何游戏引擎中,从而添加AI功能。这是其主要目标,而有人这样做的动机基本上是他们可以添加与我们在Bobium Brawlers中所做类似的功能。”
他表示:“如果人们希望添加图像生成,或根据用户输入创建内容。但您也可以实现自由对话、更智能的NPC、对玩家做出反应并为每次游玩提供个性化体验的动态内容。人们还可以利用引擎中的组件以多种不同方式组合出许多其他应用。我很期待看到大家会提出哪些能催生新游戏设计的组合。”
随着开发者越来越多地探索由 AI 驱动的游戏玩法,将 AI 无缝集成到全新的、开发中的以及服务型游戏中,仍然是业界面临的最大技术障碍之一。Atelico 工作室构建了 Atelico AI 引擎,旨在解决历史上阻碍生成式 AI 在商业游戏中部署的技术难题。通过与游戏引擎的原生集成以及专有的 GPU 调度技术,该引擎允许 AI 与游戏玩法并行运行,而不会与渲染性能产生竞争,同时消除了对 Windows、macOS、iOS 和 Linux 平台上云服务的依赖,无论是使用 GPU 还是 CPU 均可实现。
Atelico AI 引擎与 Unity、Unreal Engine 和 Godot 原生集成,使开发人员能够直接在玩家设备上部署 AI。它支持本地语音识别、文本转语音、语义搜索、向量嵌入、面向游戏系统的结构化 AI 输出、适配器支持以及开源语言模型。
“我们相信,游戏领域AI的未来并非取代开发者,而是为他们提供工具,以创造此前无法实现的体验。”Molino表示。“迄今为止,开发者不得不在智能玩法、性能和创意控制权之间做出选择。我们开发了Atelico AI引擎,以便工作室无需进行这些权衡。成功的将不是使用最多AI的工作室,而是将AI完全服务于玩家体验的工作室。”
在其关键功能中,Atelico AI引擎引入了:专为实时游戏环境构建的AI。
与专为云端部署或独立应用设计的 AI 工具不同,Atelico
AI Engine 是专为游戏打造的。它使开发者能够将 AI 直接
集成到游戏玩法中,同时解决现代游戏开发所特有的
性能与部署挑战。
Molino表示,该公司尚未发布《Bobium Brawlers》。但在展示该游戏时,许多开发者询问是否可以使用其技术。因此,该公司将工具打包成一种易于其他开发者使用的方式。这有点像插件。Molino表示,制作这款游戏使引擎变得更好,而制作引擎也使游戏开发更加容易。
你可以在你的引擎中导入它。“在你的编辑器中,你会像安装物理引擎一样安装它。因此,开发者已经开始尝试使用它并从中发现价值。”
无妥协的性能

专有的计算图形调度器(CGS)使 AI 推理能够与渲染并行运行,而不会竞争 GPU 资源或引入帧率下降。这一点之所以重要,一个原因是使用设备端 AI 意味着工作室无需承担 AI 推理成本,因为处理发生在玩家系统上,而不是在云端数据中心,那里的 AI token 成本可能非常高昂。
此外,也不存在与云端相关的延迟问题,并且隐私性和控制性更好(玩家数据永远不会离开设备,工作室在无需依赖外部云服务的情况下保留对其 AI 体验的控制权)。
起源

该公司开发该引擎已历时一年半,几乎与制作这款游戏所花费的时间相同。
“我们最初是为自己构建它,随后当我们发现它具备的所有组件也对其他人有用时,我们决定将其打包成对他人也有用的形式,”Molino 表示。
该公司发布AI引擎的部分原因是,自2022年底ChatGPT横空出世以来,实际推出的在其玩法中运用AI的游戏数量远未达到最初预期。
其中一个原因是成本。Molino表示,如果使用基于云的解决方案,利用大型数据中心来处理AI运算,面向一百万用户的日成本可能高达100万美元。就AI令牌而言,这种成本并不可持续。但在用户设备上执行处理则可以将成本转移,对于用户拥有的机器来说,成本降为零。
“对我们而言,显而易见的是我们需要构建端侧解决方案,因为Studio Atelico发布游戏后,在游戏运行期间的端侧成本为零。”
“让引擎在设备上运行的另一个原因是,如果某项服务在设备上运行,当云提供商更改模型、调整成本或发生其他任何变化时,开发者不会受到影响,他说。”
“我们是独立的,能够从根本上掌握自己的命运,我认为游戏开发者喜欢这一点,”他说。
开发者确实希望掌控玩家的游戏体验。他们只能祈祷云提供商不会在他们毫无准备的情况下更改模型。
“我们以极其极端的方式对引擎进行优化,使其能够在手机上运行。显然,因此它也能在 PC 上运行,”Molino 说。
此外,AI 硬件的成本对用户来说仍在持续下降。
Studio Atelico 认为,该 AI 引擎能够实现此前无法实现的新游戏玩法机制,扩展了开发者利用 AI 所能创作的内容。它还能在设备端实现近乎实时的图像生成。
该引擎可在 Apple Silicon 上约 1 秒内生成高质量图像,并在最新的桌面 GPU 上于 <0.25 秒内完成,速度远快于典型的本地或基于云的方法。
开发者保持创意控制权

“我们的引擎包含许多组件,这些组件可以以多种不同的方式组合,”他说,“我们为 Bobium Brawlers 以特定方式组合了这些组件。”
该引擎包含一个图像生成器,同时还具备另一个用于过滤用户输入的组件。
“例如,如果用户输入的内容不适合工作场合、具有侮辱性或其他不当内容,我们有一个组件负责过滤这些内容,”Molino 表示。“我们还有另一个组件用于生成卡片。还有一个组件在游戏中创建‘幸运饼干’,即针对每种特定生物量身定制的小消息,等等。”
该公司将这些能力拆解为独立的模块。这样一来,即使开发者没有完全按照 Studio Atelico 的方式操作,他们也可以使用相同的模块像乐高积木一样,组合成不同的结构,从而高度定制其特定游戏的需求。
该引擎的设计理念是:经过创作的内容是基础,AI 用于增强而非取代它。语义检索、结构化生成、状态驱动的对话以及分层护栏系统确保 AI 与游戏的创意方向、叙事和设计意图保持一致。内置的多层安全管道可以重写有问题的输出,而不是简单地屏蔽它们,从而帮助工作室在实施自身内容政策的同时维持沉浸式的玩家体验。
AI 原生游戏系统
引擎包含一个角色行为系统,允许开发者定义角色人格、背景故事、情感基线、关系、动机和行为倾向,同时收集影响其未来行动的记忆,使NPC能够随时间自然演变,而不是遵循固定脚本。
设计上私有且本地运行
所有AI处理均在支持的平台本地进行,因此玩家数据不会离开设备。工作室避免了网络延迟和持续的服务器成本,并保持对其AI体验的完全控制,无需依赖外部云服务。
近乎即时的图像生成
Atelico AI 引擎包含专有的图像生成技术,能够在 Apple Silicon 上约一秒钟内生成高质量图像,因此玩家和开发者可以在游戏中将他们的创意变为现实。
该公司目前尚未宣布任何客户。但已有开发者以与 Studio Atelico 不同的方式使用它。
其中一些开发者将其用于 NPC(非玩家角色)的行为和交互。另一些开发者则用它创建一个类似“大脑”的系统,供角色不仅用于交互,还用于情感和对话。它可以用来创建智能 NPC,根据用户行为或输入实时生成对话响应。
“所有这些功能都由这些组件实现,这些组件可以由编码代理组装,当然也可以由人类开发者组装,”Molino表示。
Molino表示,该公司的引擎专门在设备上运行,这是其独特之处。该引擎可以运行多个大型语言模型。它处理图像生成、文本转语音、语音转文本、唇形同步,并负责安全护栏和内容审核。
Atelico AI Engine 现已通过 Early Access 提供。有兴趣
构建 AI 驱动的游戏体验的开发者,可在
https://atelico.studio/ 了解更多信息并申请访问权限。
Studio Atelico 是一家独立游戏工作室,致力于构建 AI 原生游戏及其背后的技术。该工作室由来自 Uber、Meta、世嘉和 Creative Assembly 的行业资深人士创立,其目标是打造能够突破传统玩法界限的 AI 驱动游戏与技术,创造以深刻方式吸引并令玩家惊喜的新类型游戏。为此,他们开发了 Atelico AI Engine(一款适用于 Unity、Unreal 和 Godot 的设备端中间件),以及其首款作品《Bobium Brawlers》。
来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com