大二学生用免费 AI 做了个"TikTok 小 游戏 出海周报",被 3 个 AI 评审判定:值 $0
大二学生用免费 AI 做了个"TikTok 小 游戏 出海周报",被 3 个 AI 评审判定:值 $0
上周我做了个决定:用免费的 AI 模型,做一个「TikTok 小游戏出海情报周报」,目标是卖给国内做小游戏出海的团队。
先交代背景:我是大二学生,代码只会 C++ 基础语法,手头资金约等于零。选这个项目的原因很简单——2026 年 TikTok 小游戏(Minis)全面公测,先头团队跑出了 CPA $0.2、首日 ROAS 120% 的数据,大量团队正在往里冲,他们缺信息。而「收集公开信息 + 整理分析」这件事,恰好是 AI 最擅长的。
这篇帖子记录这个产品的第一天:从跑通流水线,到我把成品发给 3 个 AI 评审挑刺,再到它们给出的一致判决——
「现在值 $0,免费都不值得我每周花 10 分钟读。它是一份把公开新闻重新排版的行业周刊。」
如果你想用 AI 做点什么但还没动手,我的踩坑过程可能对你有用。往下看。
一、第一步不是写代码,是写「作业指导书」
我用的是 OpenCode(AI 编程 Agent),模型全用免费的(GLM、DeepSeek 的 flash 免费版,一分钱没花)。
一开始我以为做产品 = 写代码。实际完全不是。
真正花心思的是一份给 AI 看的 SKILL 文件——它规定 AI 每周执行什么流程:抓取 12 个信息源 → 删除无关内容 → 按五类归档 → 每条情报必须写「事实 / 为什么重要 / 建议动作」三段 → 最后自检。
写这份指导书比我想象的难得多。AI 不缺执行力,缺的是判断标准。你不把「什么算有价值的情报」定义清楚,它就给你生产一堆看起来专业、实则空洞的排比句。
指导书写完,第一份周报 15 分钟就生成出来了。7 条情报,有数据、有来源、有分析,长得像模像样。我当时觉得:成了。
二、然后我把它发给了 3 个 AI「投资人」
我给自己设计了验收环节:同一个评审提示词,发给三个不同厂商的模型(DeepSeek、豆包、MiniMax),要求它们扮演「每周花 5 万美元买量的投手」,验收标准只有一个——「读完能不能让我改一个出价、换一个国家、砍一条素材。」
提示词里我加了一句「请挑剔、说人话、不要礼貌客套」。事实证明这句是最值钱的。
三个 AI 的判决高度一致,摘几句原文:
「第 1 条《My Dream Pizza》:一条滞后 9 个月的旧闻,你在 11 月把 2 月的事当爆款信号报给我。这条信息对我的边际价值是 0。」
「最空的『建议动作』:『12 月中旬前把测试跑完,节后趁低 CPM 放量。』——这句话每一句都对,每一个字都无法执行。这不是建议,这是把『你应该赚钱』翻译成了 30 个字。」
「你是一份二手峰会转述 + 平台营销稿的行业通讯,没有一条第一方、品类特异、当周可执行的硬数字。读完我出价表一个格子都改不了。」
还有我完全没意识到的错误:我引用一篇文章时,把原文里「该数据仅来自短剧案例、小游戏无公开基准」的限制说明删掉了,拿剩下一半去支撑自己的结论。评审 AI 直接点名「这是选择性引用」——它不但挑产品毛病,还挑了我做笔记的方式。
三、我认账的部分,和我没全信的部分
三个 AI 重叠的批评(我视为真问题),一共五条:
- 全文没有一个 TikTok 渠道自己的价格数字(CPM / CPA / D0 ROAS),全是厂商 PPT 和竞品渠道的数
- 「建议动作」全是正确的废话——「去后台核对」「自己重算一遍」,本质是把活推给读者
- 时效纪律崩了:声称覆盖最近 7 天,实际收录了 2 个月前的旧闻
- 单一来源的未证实信息,被我当「政策变化」报了出去
- 总评:剪报,不配叫情报
但我没有照单全收。其中一个评审 AI 一本正经地引用了一篇「被我删掉三段关键内容」的博客——而我从未抓取过那篇文章的原文,无法确认是评审说对了(我确实漏了),还是评审模型自己编的。所以我没有直接改,而是建了一个「待核实清单」,把它列为下期第一验证任务。
这是我做这个项目学到的最重要一课:连批评都要核实。AI 写的信息像真的,AI 的批评也可能像真的,两者都需要过一遍「我能不能验证」这道门。
四、改完之后,每条情报要过四道门
现在我的生成流程里,情报要过四道门才能进正文:
- 时效门:原始发布日期必须在最近 7 天内,超期内容进附录「常青区」
- 可信门:每条标注 [一手 / 二手 / 厂商自述],厂商 PPT 里的数字默认打折
- 数字门:用绝对值或周环比说话,没有基线就不许下趋势判断(「竞争翻倍」这类话已被我自己禁掉)
- 决策门:写不出「读者读完能做的具体操作」,这条直接删
同时新增一个固定栏目:「本周不建议做什么」。送我这句话的是评审的原话:「负面情报比正面情报值钱,因为正面情报所有人都有。」
五、24 小时下来,真正学到的东西
给同样想「靠 AI 做点产品」的人三句话:
- AI 时代的新门槛不是会写代码,是会验收。AI 十五分钟给你一份看起来 80 分的成品,但那 80 分里可能有 40 分是空的。不会挑毛病的人,用 AI 做出来的东西永远停在「看起来像」。
- 交叉评审是穷人的尽调。同一个问题发给三个不同厂商的模型,重叠的批评大概率是真问题,孤证的先挂「待核实」。流程成本为零,效果却胜过我问任何一个真实从业者(因为我目前认识的游戏行业从业者数量:0)。
- 「感觉不错」是最大的敌人。我的周报如果只给自己看,我会一直觉得它挺好。发出去挨打,才第一次拿到真实世界的校准数据。
最后
这份周报到底值不值钱,要等第 2 期、第 3 期用新标准跑出来才知道。我给自己定的规矩:每周公开更新,包括失败的部分。本帖就是全部底牌——产品结构、生成流程、三份评审原话、我的认账清单,全在上面。
如果你在做(或打算做)小游戏出海:
- 这份周报目前免费,想吐槽它哪里没用 / 想每周收一份盯着它进步的,评论区或私信我
- 如果你是从业者,欢迎用真实投手的毒打代替 AI 的模拟毒打——我豁得出这张脸
来源:知乎 · AI 游戏文章 · zhuanlan.zhihu.com