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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Amber Rutherford·· 1 小时前AI 评分12

艺术家 Mauricio Ataíde 以《双城之战》风格重绘《时之笛》林克

Ocarina Of Time's Link Reimagined With Arcane-Inspired Art Style

正文 · AI 翻译

译文尚不完整,完整内容请切换到原文。

高级编辑

2026年11月13日

毛里西奥·阿塔伊德分享了他手绘纹理处理的一些见解。

如果《塞尔达传说:时之笛重制版重新点燃了你对塞尔达系列所有事物的热爱,那么毛里西奥·阿塔伊德有一些值得你关注的内容。这位艺术家展示了一个由粉丝制作的来自该游戏的林克3D半身像,拥有美丽的风格化纹理,完全在ZBrush中创建。正如他与我们分享的,他最近一直在通过ZBrush和Substance 3D Painter中的快速研究来探索手绘纹理处理。他专注于简化形状、玩弄色彩,并开发能够增强角色体积感和个性的纹理。

艺术家使用 ZBrush 的 Spotlight(聚光灯)功能来细化解剖细节和比例,确保最终模型尽可能忠实于原始概念艺术。然后他分层开始绘制,先从基础肤色开始,再引入更深的色调以定义阴影并强调体积感。最后,他处理光照效果,突出形体并为需要特别关注的区域添加高光。

"我的工作流程其实相当简单。我通常从研究和尝试重现那些启发我的艺术风格开始,尤其是《双城之战》和《无畏契约》中呈现的风格。这些项目最让我着迷的是,艺术家们如何通过简化的平面、强烈的阴影形状以及精心安排的笔触来传达复杂的形态。"

我学到的最有价值的一点是,优秀的风格化绘画在纹理处理阶段之前就已经开始了,它始于建模过程本身。我们构建体积和定义面部平面的方式会直接影响光影与角色的互动关系。我会密切关注阴影如何帮助塑造形体,尤其是在眼睛、鼻子、颧骨和下颌周围。理解这些关系后,就能更容易地决定在哪里强调某些形状、增加对比度或引入更明显的笔触。

在我的林克同人作品中,我想应用这些原则。我的目标不是追求逼真的纹理,而是在简化的形体、清晰定义的色块以及能够增强角色解剖结构和整体设计的绘画细节之间找到平衡。

绘画时,我喜欢尝试不同的画笔和蒙版。它们让我能更好地控制颜色过渡、笔触变化和阴影位置。我方法的一个重要方面是,尽量避免过度依赖平滑渐变。相反,我更倾向于通过清晰定义的形状、刻意的色彩变化以及跟随模型体积的笔触来构建纹理。

我认为手绘贴图最大的挑战之一在于知道该简化什么、强调什么。并非每个区域都需要同等程度的细节。有时,一笔恰到好处的笔触比多层复杂的细节更能有效地传达形体。

Mauricio has explored a similar artistic approach in previous projects, including a stylized fan-art piece of Gekko from VALORANT and an Arcane tribute featuring Jinx. Visit his ArtStation page to see these and other works up close.

想要了解更多关于3D手绘纹理的知识吗?请查看我们的访谈板块,在那里艺术家们会向我们介绍他们的创作过程,并分享宝贵的技巧与方法。

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