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澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛因生成式 AI 难以评估学生原创性,举办十二年后宣布停办

KI statt Eigenleistung Spielewettbewerb gibt nach zwölf Jahren auf

正文 · AI 翻译
KI statt Eigenleistung: Spielewettbewerb gibt nach zwölf Jahren auf
图片:Bing Image Creator

澳大利亚STEM电子游戏挑战赛将在2026年版的比赛后结束,该赛事已举办十二年。主办方将这一结果归咎于生成式AI。在提交的游戏中,越来越难以辨别哪些成果真正来自学生本人。目前暂无继续举办的计划。

几乎无法再评估个人贡献

竞赛规则不会进行调整。澳大利亚教育研究委员会(ACER)的Cathy Zemaitis向PC Gamer证实,生成式AI使评估变得困难,并使该竞赛偏离了其最初的目标。

ACER 发起了“2014挑战”(Challenge 2014)。这项免费竞赛旨在激发儿童和青少年对数学、计算机科学、自然科学和技术的兴趣。3至12年级的学生可以个人或组成最多四人的团队,开发自己的电子游戏。参赛作品由教师以及游戏和技术行业的专家进行评估。

此前,Reddit 上有一位自称是评委的用户报告称存在完全由人工智能生成的游戏。此类提交实际出现的频率尚不清楚。ACER 未就此公布任何数据。此外,这位所谓评委的叙述目前也无法得到独立证实。

作为辅助工具的人工智能已被允许使用

生成式AI在竞赛中并非完全被禁止。例如,参赛规则允许使用AI编写较小的代码片段或进行错误排查。但学生必须记录AI的使用情况,并对生成的内容进行自行编辑。

为此要求提交所谓的“游戏设计文档”(GDD)。参与者需在其中说明使用了哪些AI工具,以及如何对AI的输出结果进行修改和完善。除了最终完成的游戏外,还需提交一段1至5分钟的游戏过程录像。源代码也必须向评审团公开。

最后一轮竞赛以“海洋”为主题。投稿截止日期已于9月结束。获奖者将于2026年11月24日通过在线演示公布。

生成式AI也可以明确成为游戏竞赛的一部分,这一点由Epic Games所展示。其AI MegaJam将于11月12日开始。在这里,使用AI工具是被明确欢迎的。

来源:ComputerBase · AI游戏与技术 · computerbase.de