sou· 来源· @sonuv_dev · X·· 36 分钟前精选AI 评分68
推荐理由
展示了通过 MCP 让 Claude 控制 UE5 构建恐怖游戏的具体过程,揭示了 AI 在叙事节奏与玩家心理层面的潜在能力。
正文 · AI 翻译
"只有在你不看的时候,它才会动。"
是的,去他的 😭
有人通过 MCP 让 Claude Fable 5.2 访问 Unreal Engine 5.9,并让它花了四个小时制作一款恐怖游戏。
结果是一个令人毛骨悚然的卧室,里面有一个幽灵,显然当你移开视线时它就会移动。
创作者说这是基于真实故事 💀
但真正有趣的部分是敌人的机制。
制造恐惧感不仅仅需要好的图形。
时机、悬念、玩家行为,知道什么时候不该展示怪物。
如果 Claude 也开始处理这些细节,那么 AI 游戏开发正进入一个相当有趣的阶段。
总之,我不会背对着那个东西的。https://x.com/_MaxBlade/status/2120662166655090753/video/1
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