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Inven · 韩国游戏产业· 来源·· 14 小时前AI 评分8

[访谈]《彩虹六号战术》描绘的新战场

[인터뷰] '레인보우 식스 택틱스'가 그리는 새로운 전장

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레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
©Ubisoft

'레인보우 식스' 시리즈의 핵심은 단순한 총격전이 아니다. 정찰로 적의 위치를 파악하고, 진입 경로를 확보한 뒤, 서로 다른 능력을 지닌 대원들이 협력해 목표를 달성하는 과정에 있다. 유비소프트가 개발 중인 '레인보우 식스 택틱스(Rainbow Six Tactics)'는 이러한 전술적 경험을 턴제 게임으로 옮기려는 시도다. 실시간 교전 대신 충분한 시간을 들여 작전을 계획하고, 그 결과를 확인하는 방식으로 시리즈의 특징을 재해석했다.

다만 기존의 게임플레이를 새로운 장르로 옮기는 과정에서는 여러 문제가 발생한다. 70명이 넘는 오퍼레이터 가운데 누구를 선택할 것인지, 각자의 능력을 턴제 환경에서 어떻게 구현할 것인지, 임무의 실패와 부대 운영을 어떤 방식으로 연결할 것인지 등을 새롭게 결정해야 한다. 기존 '시즈' 이용자들에게 익숙한 전술을 유지하면서도 독립적인 싱글플레이 게임으로서의 완성도를 확보해야 하는 과제도 있다.

일본 오사카에서 만난 킴 푸르넬(Kim Fournel) '레인보우 식스 택틱스' 아트 디렉터는 이러한 개발 과정에서 내린 여러 선택을 설명했다. 오퍼레이터 선정 기준부터 돌파 시스템의 위험 요소, 캠페인 구성과 레인보우 조직의 재건에 이르기까지, 그에게 '택틱스'가 기존 시리즈에서 무엇을 계승하고 어떤 변화를 추구하는지 물었다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
유비소프트, '킴 푸르넬' 아트 디렉터©Ubisoft

'레인보우 식스 시즈'에는 70명이 넘는 오퍼레이터가 등장하지만, '택틱스'에는 15명만 등장한다. 어떤 기준으로 오퍼레이터를 선정했으며, 각자의 무기와 장비, 고유 능력은 어떻게 결정했나?

"사실 프로젝트를 진행하면서 가장 어려웠던 부분 중 하나다. '레인보우 식스 시즈'에는 워낙 많은 오퍼레이터가 있기 때문에 그중 누구를 선택할지 결정하는 것부터 쉽지 않았다. 무엇보다 '택틱스'의 게임플레이에 적합한 인물을 선정하는 것이 중요했다.

우리가 만들고 싶었던 것은 오퍼레이터들이 서로 다른 역할을 수행하면서 시너지를 발휘하는 전투였다. 예를 들어 적의 측면으로 우회하는 대원이 필요할 수도 있고, 멀리서 적을 공격하는 대원이 필요할 수도 있다. 이러한 역할과 능력의 조합을 고려해 턴제 게임에 가장 적합한 오퍼레이터를 선택했다.

물론 시리즈를 대표하는 상징적인 캐릭터라는 점도 중요한 기준이었다. 가령 슬레지(Sledge)가 없는 '레인보우 식스' 게임을 상상하기는 어렵지 않은가. 이러한 요소들도 최종 선정에 영향을 미쳤다.

이번 시연에서는 공격 임무만 확인할 수 있었다. 기존 '시즈'의 방어 오퍼레이터들이 활약할 수 있는 방어 임무도 존재하는가?

"레인보우 조직이 호출되는 상황을 생각해 보면 대부분 이미 위기가 발생한 상태다. 긴급한 사태에 대응하기 위해 출동하는 것이며, 이는 '레인보우 식스'가 오랫동안 유지해 온 핵심적인 정체성이기도 하다. 레인보우는 기본적으로 긴급한 상황에서 행동에 나서는 조직이다.

그리고 한 가지 명확히 하고 싶은 부분이 있다. 이번 작품에 등장하는 오퍼레이터는 15명이며, 이후 새로운 오퍼레이터를 추가할 계획은 없다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
요원은 15명으로 고정, 추가 계획은 없다 ©Ubisoft

오퍼레이터별 능력치와 장비, 상태를 확인할 수 있는 다양한 메뉴가 인상적이었다. 오퍼레이터는 어떤 방식으로 성장하며, 임무 중 쓰러진 대원에게는 어떤 일이 발생하는가?

"각 오퍼레이터는 고유한 스킬 트리를 가지고 있다. 성장 과정에서 서로 다른 방향을 선택할 수 있으며, 그에 따라 특별한 능력도 확보하게 된다. 모든 오퍼레이터가 각자의 특징을 지닌 고유한 캐릭터인 셈이다.

임무 도중 쓰러졌다고 해서 해당 오퍼레이터가 영구적으로 사망하는 것은 아니다. 기존 '레인보우 식스'의 캐릭터들을 죽이고 싶지는 않으니까. 그들은 이 세계에서 영웅들이고, 영웅은 쉽게 죽일 수 없다. 대신 쓰러진 오퍼레이터는 의무실로 이동해 회복하게 된다.

다만 회복하는 동안에는 해당 오퍼레이터를 출전 명단에 포함할 수 없다. 따라서 임무에서 대원을 잃으면 다음 작전에 투입할 수 있는 인원도 달라진다. 이는 플레이어가 감수해야 하는 위험 중 하나다.

돌파 단계에서 여러 오퍼레이터의 움직임을 사전에 계획하고 동시에 실행하는 방식이 인상적이었다. 기존 '시즈'에서는 벽을 통한 수평 돌파뿐 아니라 트랩도어를 이용한 수직 돌파도 중요한 전술인데, '택틱스'에서도 이러한 수직 진입이 가능한가?

"수직적인 이동과 로프를 이용한 진입은 '레인보우 식스'가 가진 중요한 특징이다. 개발팀 역시 이러한 요소가 시리즈의 정체성에서 차지하는 비중을 잘 알고 있다. 다만 구체적인 구현 방식에 대해서는 추후 더 자세히 이야기할 예정이다.

현재도 게임에서는 다양한 방식으로 돌파를 수행할 수 있다. 창문을 통한 진입은 물론 여러 종류의 벽을 활용하는 등 다양한 돌파 기회를 제공하고 있다.

돌파는 사전에 계획한 행동을 실시간으로 실행하는 것이 특징이다. 그렇다면 돌파가 실패할 가능성도 존재하는가? 계획한 명령이 항상 성공하는 것인지, 예상하지 못한 변수도 발생하는지 궁금하다.

"이번 데모는 해당 맵에서 보여줄 수 있는 가장 좋은 상황을 보여주기 위해 사전에 준비한 것이었다. 하지만 실제 게임에서는 언제나 그렇게 흘러가는 것은 아니다.

예를 들어 정찰을 충분히 하지 않았다면 방 안에 어떤 적이 있는지 제대로 파악하지 못했을 수 있다. 특정 적의 위치를 놓친 상태에서 돌파를 시작하는 것은 그 자체로 위험을 감수하는 행동이다.

플레이어는 돌파 실행 버튼을 누르는 순간 모든 일이 계획대로 진행되기를 바라는 긴장감을 느끼게 된다. 만약 경계 사격을 수행하는 적을 발견하지 못했다면, 예상하지 못했던 공격을 받아 피해를 입을 수도 있다. 이러한 상황은 이후 전투에도 영향을 미친다.

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미리 전술을 짜 최적의 전투 시작을 준비하는 '돌파' 단계 ©Ubisoft

이번 데모에서는 일반 소총병과 방패를 사용하는 적을 확인할 수 있었다. '택틱스'에 등장하는 적대 세력은 어떤 조직이며, 적 병력은 얼마나 다양한 유형으로 구성되어 있는가?

"구체적인 적의 종류나 숫자를 지금 공개하기는 어렵다. 다만 서로 다른 능력을 지닌 다양한 유형의 적이 등장하며, 적들 사이에서도 능력을 연계하는 시너지가 존재한다.

어떻게 보면 플레이어가 사용하는 오퍼레이터들의 거울과 같은 구조라고 할 수 있다. 플레이어가 서로 다른 능력을 지닌 오퍼레이터들을 조합해 전술을 구사하는 것처럼, 적들도 각자의 능력과 시너지를 활용해 대응한다. 이러한 요소들이 전투의 난도를 높이고 새로운 도전을 제공할 것이다.

싱글플레이 캠페인의 진행 방식도 궁금하다. 정해진 순서대로 이야기를 따라가는 구조인가, 아니면 플레이어가 임무를 선택하고 진행 순서를 바꿀 수 있는가? 메인 임무와 보조 임무의 구성도 설명해 달라.

"게임에는 하나의 중심 이야기가 존재한다. 메인 임무를 진행하면서 해당 이야기를 따라가게 되며, 그 사이에 다양한 보조 임무가 배치된다. 보조 임무에서는 새로운 정보를 수집하거나 추가적인 도전에 참여할 기회를 얻을 수 있다.

플레이어가 어떤 임무를 선택하고 어떤 결정을 내리느냐에 따라 플레이 경험에도 차이가 생긴다. 다시 게임을 플레이하더라도 기본적인 이야기의 뼈대는 동일하지만, 선택한 임무와 결정에 따라 진행 과정은 달라질 수 있다. 현재 준비하고 있는 임무는 약 45개다. 메인 임무를 기준으로 한 숫자이며, 보조 임무를 더하면 수는 더 늘어난다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
메인 미션만 45개, 보조 임무는 더 많다 ©Ubisoft

'택틱스'를 통해 레인보우 조직의 이야기가 더욱 깊어질 것으로 기대된다. 기존 오퍼레이터들 역시 흥미로운 배경과 개인사를 가지고 있는데, 이번 작품에서는 이들의 개별적인 이야기와 관계를 어느 정도 깊이 있게 다룰 계획인가?

"이번 작품의 이야기는 특정 오퍼레이터나 특정 집단에 집중하지 않는다. 우리가 이야기하려는 것은 레인보우라는 조직 자체다.

따라서 게임의 중심 서사도 개별 오퍼레이터의 개인사보다는 레인보우 조직이 직면한 전반적인 위기에 초점을 맞추고 있다. 구체적인 이야기에 대해서는 추후 더 많은 내용을 공개할 예정이다.

게임에서 명중률을 비롯한 다양한 능력치를 확인할 수 있었다. 오퍼레이터의 능력치를 높이거나 전투 효율을 개선하기 위해 사용할 수 있는 성장 및 장비 시스템에는 어떤 것들이 있는가?

"오퍼레이터를 성장시키고 전장에서 더욱 효율적으로 활용할 수 있는 방법은 다양하다. 플레이어에게는 여러 가지 선택지가 제공된다.

서로 다른 무기와 장비 구성을 선택할 수 있으며, 가젯과 스킬, 디렉티브(Directive) 등 여러 요소를 활용하게 된다. 이러한 요소들을 조합해 자신만의 빌드를 구성할 수 있다. 결국 어떤 장비와 능력을 선택하느냐에 따라 전장에서 활용할 수 있는 전술적 수단도 달라지는 것이다.

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오퍼레이터 성장은 여러 경로로 이뤄진다 ©Ubisoft

이번 작품은 레인보우 조직의 재건을 다루고 있다. 이러한 설정이 게임의 환경과 공간 디자인에는 어떻게 반영됐는가? 특히 대사나 설명 없이도 주변 환경을 통해 이야기를 전달하는 사례가 있는지 궁금하다.

"이번 작품은 단순히 레인보우를 재건하는 것뿐 아니라 조직 전체에 관한 이야기를 다룬다. 게임의 본부는 여전히 헤리퍼드 기지(Hereford Base)다. 다만 이곳은 파괴된 상태이기 때문에, 다시 만들어진다면 어떤 모습일지를 새롭게 구상했다. 과거에 비극적인 사건이 벌어졌던 장소라는 점을 유지하면서도 새로운 모습을 부여하고자 했다.

환경 디자인에서도 각각의 임무가 고유한 개성을 갖도록 하는 데 집중했다. 임무 중 전달되는 음성이나 텍스트뿐 아니라 플레이어가 주변에서 직접 관찰할 수 있는 요소들을 통해서도 상황을 이해할 수 있도록 했다. 임무마다 서로 다른 상황과 분위기를 공간 자체로 전달하고자 하는 것이다.

그리고 마지막으로 기쁜 소식이 하나 있다. '레인보우 식스 택틱스'는 한국어로 번역되어 출시될 예정이다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
©Ubisoft

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