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Inven · 韩国游戏产业· 来源·· 14 小时前AI 评分8

[访谈]《彩虹六号战术》描绘的新战场

[인터뷰] '레인보우 식스 택틱스'가 그리는 새로운 전장

正文 · AI 翻译
레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
©Ubisoft

'레인보우 식스' 시리즈의 핵심은 단순한 총격전이 아니다. 정찰로 적의 위치를 파악하고, 진입 경로를 확보한 뒤, 서로 다른 능력을 지닌 대원들이 협력해 목표를 달성하는 과정에 있다. 유비소프트가 개발 중인 '레인보우 식스 택틱스(Rainbow Six Tactics)'는 이러한 전술적 경험을 턴제 게임으로 옮기려는 시도다. 실시간 교전 대신 충분한 시간을 들여 작전을 계획하고, 그 결과를 확인하는 방식으로 시리즈의 특징을 재해석했다.

다만 기존의 게임플레이를 새로운 장르로 옮기는 과정에서는 여러 문제가 발생한다. 70명이 넘는 오퍼레이터 가운데 누구를 선택할 것인지, 각자의 능력을 턴제 환경에서 어떻게 구현할 것인지, 임무의 실패와 부대 운영을 어떤 방식으로 연결할 것인지 등을 새롭게 결정해야 한다. 기존 '시즈' 이용자들에게 익숙한 전술을 유지하면서도 독립적인 싱글플레이 게임으로서의 완성도를 확보해야 하는 과제도 있다.

일본 오사카에서 만난 킴 푸르넬(Kim Fournel) '레인보우 식스 택틱스' 아트 디렉터는 이러한 개발 과정에서 내린 여러 선택을 설명했다. 오퍼레이터 선정 기준부터 돌파 시스템의 위험 요소, 캠페인 구성과 레인보우 조직의 재건에 이르기까지, 그에게 '택틱스'가 기존 시리즈에서 무엇을 계승하고 어떤 변화를 추구하는지 물었다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
유비소프트, '킴 푸르넬' 아트 디렉터©Ubisoft

《彩虹六号:围攻》中登场了超过70名干员,而《战术》中仅登场15名。是按什么标准挑选干员的?各自的武器、装备和独特能力又是如何确定的?

"사실 프로젝트를 진행하면서 가장 어려웠던 부분 중 하나다. '레인보우 식스 시즈'에는 워낙 많은 오퍼레이터가 있기 때문에 그중 누구를 선택할지 결정하는 것부터 쉽지 않았다. 무엇보다 '택틱스'의 게임플레이에 적합한 인물을 선정하는 것이 중요했다.

我们想要打造的是干员们各自承担不同角色、发挥协同效应的战斗。例如,可能需要一名绕到敌人侧面的队员,也可能需要一名从远处攻击敌人的队员。我们综合考虑了这些角色与能力的组合,选出了最适合回合制游戏的干员。

当然,作为系列代表性标志性角色这一点也是重要的标准。比如,很难想象一款没有Sledge的《彩虹六号》游戏,不是吗?这些因素也影响了最终的选择。

本次演示中只能确认到攻击任务。是否存在能让现有“시즈”的防御干员发挥作用的防御任务?

"레인보우 조직이 호출되는 상황을 생각해 보면 대부분 이미 위기가 발생한 상태다. 긴급한 사태에 대응하기 위해 출동하는 것이며, 이는 '레인보우 식스'가 오랫동안 유지해 온 핵심적인 정체성이기도 하다. 레인보우는 기본적으로 긴급한 상황에서 행동에 나서는 조직이다.

还有一点我想明确说明。本次作品中登场的干员共有15名,之后没有追加新干员的计划。

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
特工固定为15名,没有追加计划 ©Ubisoft

可以查看各干员的能力值、装备和状态的各种菜单令人印象深刻。干员以何种方式成长,任务中倒下的队员会遭遇什么?

"각 오퍼레이터는 고유한 스킬 트리를 가지고 있다. 성장 과정에서 서로 다른 방향을 선택할 수 있으며, 그에 따라 특별한 능력도 확보하게 된다. 모든 오퍼레이터가 각자의 특징을 지닌 고유한 캐릭터인 셈이다.

任务中倒下并不意味着该干员会永久死亡。因为我们不想让《彩虹六号》的原有角色死去。他们在这个世界是英雄,英雄不能轻易死去。倒下的干员会被送往医务室进行恢复。

不过,在恢复期间,该干员无法被编入出战名单。因此,如果在任务中损失了队员,下一次作战可投入的人员也会随之变化。这是玩家必须承担的风险之一。

在突破阶段,事先规划多名干员的行动并同时执行的方式令人印象深刻。在以往的“围攻”中,除了穿墙的水平突破外,利用活板门进行垂直突破也是重要战术,那么在“战术”中是否也能实现这种垂直进入?

"수직적인 이동과 로프를 이용한 진입은 '레인보우 식스'가 가진 중요한 특징이다. 개발팀 역시 이러한 요소가 시리즈의 정체성에서 차지하는 비중을 잘 알고 있다. 다만 구체적인 구현 방식에 대해서는 추후 더 자세히 이야기할 예정이다.

即使在当前游戏中,也可以通过多种方式实施突破。除了从窗户进入之外,还可以利用各种类型的墙壁等,提供了多样的突破机会。

突破的特点是在实时执行事先计划好的行动。那么,突破是否也存在失败的可能性?我想知道计划好的指令是否总能成功,是否也会出现预料之外的变量。

"이번 데모는 해당 맵에서 보여줄 수 있는 가장 좋은 상황을 보여주기 위해 사전에 준비한 것이었다. 하지만 실제 게임에서는 언제나 그렇게 흘러가는 것은 아니다.

例如,如果侦察不够充分,可能无法正确掌握房间内敌人的情况。在遗漏特定敌人位置的情况下发起突破,本身就是一种承担风险的行为。

玩家在按下突破执行按钮的瞬间,会感受到一种希望一切按计划进行的紧张感。如果没有发现正在警戒射击的敌人,可能会遭受意想不到的攻击并受到伤害。这种情况也会影响后续的战斗。

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
提前制定战术以准备最佳战斗开局的“突破”阶段 ©Ubisoft

在本次演示中可以看到普通步枪兵和使用盾牌的敌人。“战术”中出现的敌对势力是什么样的组织?敌方兵力由多少种不同类型的单位组成?

"구체적인 적의 종류나 숫자를 지금 공개하기는 어렵다. 다만 서로 다른 능력을 지닌 다양한 유형의 적이 등장하며, 적들 사이에서도 능력을 연계하는 시너지가 존재한다.

从某种意义上说,这可以看作是玩家所使用的操作员的镜像结构。正如玩家组合拥有不同能力的操作员来施展战术一样,敌人也会利用各自的能力与协同效应进行应对。这些元素将提高战斗难度并提供新的挑战。

我们也很好奇单人战役的进行方式。是按照既定顺序推进故事的结构,还是玩家可以自由选择任务并改变进行顺序?请说明主要任务和次要任务的构成。

"게임에는 하나의 중심 이야기가 존재한다. 메인 임무를 진행하면서 해당 이야기를 따라가게 되며, 그 사이에 다양한 보조 임무가 배치된다. 보조 임무에서는 새로운 정보를 수집하거나 추가적인 도전에 참여할 기회를 얻을 수 있다.

玩家选择执行哪些任务以及做出何种决策,会影响游戏体验。即使重新游玩,故事的基本框架保持不变,但根据所选任务和决策的不同,剧情推进过程可能会有所变化。目前准备的任务约有45个。这是以主线任务为基准的数量,如果加上支线任务,数量还会更多。

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仅主线任务就有45个,支线任务数量更多 ©Ubisoft

预计通过‘战术’系统,彩虹组织的故事情节将更加丰富。现有的特勤干员也拥有引人入胜的背景故事和个人经历,本作计划在多大程度上深入挖掘他们的个人故事和相互关系?

"이번 작품의 이야기는 특정 오퍼레이터나 특정 집단에 집중하지 않는다. 우리가 이야기하려는 것은 레인보우라는 조직 자체다.

因此,游戏的核心叙事并非聚焦于个别特勤干员的个人经历,而是着眼于彩虹组织所面临的整体危机。关于具体剧情的更多内容将在稍后公布。

在游戏中可以查看包括命中率在内的多种能力数值。有哪些成长和装备系统可用于提升特勤干员的能力或改善战斗效率?

"오퍼레이터를 성장시키고 전장에서 더욱 효율적으로 활용할 수 있는 방법은 다양하다. 플레이어에게는 여러 가지 선택지가 제공된다.

可以选择不同的武器和装备配置,并利用小工具、技能以及指令(Directive)等多种元素。通过组合这些要素,玩家可以构建属于自己的专属搭配。最终,根据选择的装备和能力不同,在战场上可运用的战术手段也会随之改变。

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
运营商的增长通过多种途径实现 ©Ubisoft

本作讲述的是彩虹组织的重建。这样的设定是如何体现在游戏的环境与空间设计中的?我尤其想知道,是否有不依赖台词或说明、而是通过周围环境来传达故事的例子。

"이번 작품은 단순히 레인보우를 재건하는 것뿐 아니라 조직 전체에 관한 이야기를 다룬다. 게임의 본부는 여전히 헤리퍼드 기지(Hereford Base)다. 다만 이곳은 파괴된 상태이기 때문에, 다시 만들어진다면 어떤 모습일지를 새롭게 구상했다. 과거에 비극적인 사건이 벌어졌던 장소라는 점을 유지하면서도 새로운 모습을 부여하고자 했다.

在环境设计方面,也着重让每个任务都具有独特的个性。不仅通过任务中传达的语音或文本,还通过玩家能够直接在周围观察到的元素来理解状况。目的是让每个任务都通过空间本身传达不同的情境与氛围。

最后还有一个好消息。《彩虹六号:战术》将推出韩语翻译版本。

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
©Ubisoft

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