这可能就是未来公司的样子,看懂之后有点发毛
Anthropic 招股书上周刷屏,它的客户 Spawn 的创始人 Jacob 在 X 上发了篇长文,浏览量 110 万。
Spawn 是做多人游戏创作引擎的,整个公司只有10 个人。但上个月 token 花了 310 万美元,是工资总额的 30 倍。30 天里交付 77,000 次实质性改动,约每小时 108 次(指引擎和游戏逻辑层面的改动)。这让他们成了 Anthropic 最大的客户之一,就算把免费送给创作者用的 Opus 5.5 那部分扣掉,也还在前 250 名里(不过事实都是来自他的自述)
他第一反应是觉得肯定哪里搞错了,于是去问了几个经营大公司和创业公司的朋友,怎么会比他们花得还多。问完的结论是没做错,只是用法不一样。大多数公司是一大群人在用 AI,Spawn 是 10 个人带着一大群 Agent 干活。
他们管这个叫舰队。每个 agent 有名字、有记忆、有真实权限,各自负责公司一块业务(引擎、财务、bug 分拣、部署),再各自调度成千上万个助手 Agent 干活。五个人类的角色变成“伞兵”,哪里卡住就空降解围。Anthropic 一位研究员跟他说,所有客户里 Spawn 是工作方式最像 Anthropic 的。
为了让这些 Agent 跑得开,他们今年把 PR 直接取消了。Agent 改完代码,由没参与编写的助手 Agent 审查,再合入,每小时发一版,坏了就再开一个 Agent 补上修复。一小时没有发版,在他们那算最高级别事故。过去一年 12 万多次改动,回滚了 1055 次,0.9%。
到十月,还卡着流程的只剩他自己。有天早上醒来,积了 700 个等他拍板的问题。他们把两年的对话记录(从创业起每通电话都存进代码仓库了)提炼成品味原则,做了一批 AI 裁判。10 月 6 日上线,八天裁了 1.1 万多个问题,1863 个留给人,他本人只开口 27 次。裁判上线前每天落地约 1000 次改动,10 月 10 日那天是 7250 次。
这或许就是AI时代原生组织的样子吧,只是有点恐怖。
来源:AI Dance · x.com