Take-Two正加强防御以应对《GTA6》遭AI逆向工程的威胁
Take-Two正加强防御以应对《GTA6》遭AI逆向工程的威胁
在《GTA6》迎来关键发售之际,Rockstar母公司Take-Two的负责人回应了AI辅助游戏逆向工程和反编译带来的威胁。
你可能已经从社交媒体上的各种热视频中看到,人们正在使用AI制作热门游戏的克隆版,并将其发布到这些游戏通常无法游玩的平台上。我们见过各种例子,从可以在浏览器内游玩的《我的世界》,到模组制作者将《我的世界》和《艾尔登法环》拼凑在一起。事实上,上个月,Rockstar自家的《GTA5》也曾被制作成可在浏览器中游玩的版本,随后被下线。
Anthropic似乎对此作出了回应,为Claude发布了一项更新,使人们更难使用这一AI模型生成电子游戏克隆版。但或许还有一个更大的担忧:《GTA6》登陆PlayStation和XBOX后不久,可能就会以非官方形式出现在PC上。
尽管有人对这一威胁的真实程度持怀疑态度,近期围绕Claude等工具的讨论还是引发了猜测:AI能够迅速反编译或重新编译《GTA6》这类复杂的主机游戏,将其移植到PC上。还有人认为,AI带来的威胁可能迫使Rockstar改变计划。在上周接受IGN姊妹网站RPS采访时,Rockstar North前技术总监Obbe Vermeij表示,由于AI生成的克隆版和移植版大量涌现,Rockstar可能急于尽快将《GTA6》移植到PC。

部分担忧与PS5的安全性有关:索尼似乎正在与黑客打一场「打地鼠」游戏,后者试图在《GTA6》发售前破解最新固件。如果《GTA6》运行所需的PS5固件出现了可用的越狱方法,Rockstar的这款游戏就可能在PS5上遭到盗版,随后被搬到PC上。
IGN在最近的一次采访中向Take-Two首席执行官Strauss Zelnick询问了这一生存威胁。可以说,他正在认真对待这一问题,同时也坚持认为,比起非官方PC版,玩家会更愿意游玩官方版《GTA6》,体验Rockstar所设想的全部丰富内容。
在Take-Two发布最新财报后举行的一场面向投资者的问答活动中,Zelnick多次被问及这一AI逆向工程问题,IGN也参加了这场活动。他再次作出了措辞强硬的回应,暗示Take-Two已准备好诉诸法律。
他首先表示:「一直以来,由于文件大小、盗版的复杂性、与服务器的连接等因素,这项业务在很大程度上不受盗版问题的影响。毫无疑问,由于技术限制,要复制按我们设想的方式体验游戏的感受将非常困难。话虽如此,正如你所说,这会变得更具挑战性,我们也意识到了这一点。因此,我们正全力加强技术防御,并适当加强法律行动。与此同时,虽然我们绝不会掉以轻心,但现有的每一项娱乐业务都在某种程度上受到盗版影响。因此,这很可能会或多或少地侵扰我们的业务。我认为这将是可控的,而我们正在关注这个问题。」
Zelnick谈及法律行动,引出了一个显而易见的问题:游戏公司能如何应对AI辅助的逆向工程?Nightdive Studios负责人Stephen Kick暗示,律师们已经迅速行动起来。他说:「我简直无法想象,现在各大发行商的律师们正在经历什么。我们该怎么办?我们需要发出多少封停止侵权函?我们如何利用这一点获利?我们现在如何将其整合进自己的商业模式?」
过去一个月,PlayStation自制软件社区因发布针对旧版PS5固件的越狱方法而登上新闻头条。例如,9月下旬,一种支持所有运行7.00至13.60版固件的PS5主机的越狱方法在自制软件社区引发震动,因为在当时,这意味着所有在此前一周内没有更新的PS5,包括PS5 Pro,都与该越狱方法兼容。这对索尼和PS5的安全性意义重大,因为拥有已越狱PS5的用户可以修改自己的主机,从而可能为电子游戏盗版打开大门。然而,后来人们发现,部分PS5游戏需要更新至较新的14.00版固件才能下载更新,这促使人们重新努力,为更新后的系统软件发布新的越狱方法。
因此,一场「打地鼠」游戏正在上演:自制软件社区努力为最新的PS5固件发布新的越狱方法,然后当索尼发布旨在加强安全性的新固件更新时,又要从头再来。有人认为,《GTA6》将至少需要14.20版固件,也可能需要14.22版。而索尼可能会在11月19日之前发布更多安全更新。
索尼面临的问题是,它能否采取足够的措施,最终赢得与自制软件社区之间的这场「打地鼠」游戏。对于这家PlayStation制造商来说,这在某种程度上是一场生存危机,发行商和开发者都依靠它来保障其PlayStation游戏的安全。但随着强大AI模型的出现,风险已大幅增加。
来源:IGN 中国 · 游戏行业动态 · ign.com.cn