House House 澄清《Big Walk》开发中极少使用 AI 工具
House House clarifies use of AI tools in Big Walk's "final stage of development"
2027年独立游戏节(IGF)评审团中约20名成员因拒绝为开发中使用生成式AI的游戏投票,工作室随后发表声明
House House澄清称,在《Big Walk》开发的“最后阶段”中,他们“适度”使用了AI工具,以解决“棘手的技术问题和漏洞”。
澳大利亚独立工作室向Aftermath发表了一份声明,此前2027年独立游戏节(IGF)的一组评委表示,他们不会为任何使用生成式AI开发的游戏投票。
《Big Walk》是提交参加IGF的作品之一。作品提交于9月13日截止,最终入围名单将于2027年1月公布。
在社交媒体上的一篇帖子中,IGF评审团表示他们看到了“使用生成式AI工具开发的提交游戏数量显著增加”。
“今年我们拒绝投票给任何以任何方式使用生成式AI的游戏。我们敦促IGF在未来几年采用强有力的反AI政策,禁止包含任何AI生成作品的游戏。”
House House解释了其对AI工具的使用,包括实现大型语言模型(LLMs)“通过聊天机器人研究在使用第三方代码时遇到的问题”。
“在某些情况下,我们从LLM回复中复制片段作为起点,然后修改为游戏代码——我们估计Big Walk的代码中与此用法相关的部分远低于0.1%,并且在制作游戏时没有在其他任何场景中使用生成式AI。”
House House 提供了以下说明,指出其为 IGF 撰写了“其中一种版本”的披露内容,因为这是 Big Walk 提交建议的一部分:
"我们需要根据与摄像机的距离剔除阴影投射体,但 Unity URP 仅允许沿摄像机前向距离剔除阴影投射体,因此玩家身后的阴影投射体会被渲染为无限远。
这导致游戏在日出和日落时运行速度降低约 50%,持续约 20 秒。我们对该问题进行了广泛研究,并自行查看了 URP 代码,但未能找到解决方案。随后,我们得以直接与 Unity 的一名工程师沟通,该工程师经过多方了解后最终得出结论:我们所期望的功能无法实现。
最后,我们将这个问题抛给了一个大型语言模型聊天机器人。在几次碰壁后,它提出了一个可能的修复方案,尽管我们需要对该建议进行大量修改,但它确实奏效了。这一修复涉及 URP 中大约 10 行代码。
House House 表示,他们未在 Steam 上披露此信息,因为“该平台不要求披露代码或聊天机器人的使用情况。我们发布此披露是因为这已成为公众关注的问题。”
“这并不是对使用 AI 工具的背书,也不是为使用 AI 工具辩护,哪怕只是最小程度的使用,”该开发者说。
"我们担心,像这样的自愿披露可能会助长这项技术的正常化,或将其视为‘不可避免’。我们支持那些试图限制生成式AI对游戏和我们世界造成危害的人士的工作,并为Big Walk的LLM使用可能未达到他们的标准而道歉。"
"Big Walk的开发过程中没有内部AI使用政策,我们认为这种缺乏政策的情况是一种失败。我们将努力制定更全面的政策。"
本文提及
Mac, Nintendo Switch 2, PC, PS5
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