黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 2 小时前精选AI 评分75
推荐理由
通过具体成本与返工数据揭示AI游戏开发在物理交互上的实际瓶颈。
正文
现在 X 上到处都是“AI 24 小时做出一款游戏”的展示,但这个项目让我看到了 AI 游戏开发更真实的一面。
Andrei Provkin 用 Fable 5.2 跑了整整 23 小时,按 API 价格算,花费约 483 美元,就做了一辆超级跑车和一把冰冻武器。
你可以把跑车冻住,再用球棒砸碎。整个场景没有使用现成的 3D 模型、贴图或音频文件,全部靠代码实现。
视频效果确实很漂亮,但更有意思的是作者公开的制作过程。
跑车做了 18 个会话,只返工了 2 次;冰冻炮做了 9 个会话,却返工了 9 次。
11 次返工中,有 7 次是交互问题:枪管穿进车身、蒸汽穿过汽车、结冰太慢、融化太快……
我觉得这里暴露了 AI 做游戏目前一个很实际的问题。
模型可以对照参考图把汽车做得很漂亮,但物理效果、交互反馈这些东西,只有真正运行起来、亲自玩过才能发现问题。
未来 AI 制作游戏的成本,恐怕很大一部分会花在不断测试和修正这些细节上。
这份 23 小时、483 美元的开发记录,我觉得比那些号称一天做出完整游戏的演示更有参考价值。
https://x.com/AndreiProvkin/status/2121154550123958621/video/1
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