2026 年 10 月 28 日 · 星期三AI 游戏 · 每日要闻每天 08:00 出刊AI 游戏日报 · 2026 年 10 月 28 日 · 星期三AI 游戏风向标第 19 期282026 年 10 月星期三十月本月 19 期一二三四五六日4件大事4个来源1件一手发布约 2 分钟读完头条一手来源 · 来源身份不等于独立核验Google DeepMind 发布 Genie 4 实时交互世界模型Google DeepMind 发布 Genie 4,一个原生多模态世界模型,可在实时交互中同时生成视觉、环境音频和人物对话,并支持用户通过自然语言实时操控场景。Google DeepMind一手另有 4 家信源报道原文 01工作流实践Kobin据Kobin:Kobin 观察:一位游戏博主用 AI 工具链完成 UE 5.8 雪地 Boss 战Kobin 分享了一位游戏博主在 UE 5.8 中用 AI 工具链制作雪地教堂 Boss 战的工作流,代码由 Claude Opus 5.5 写 C++ 和 Unreal Python,模型走 Tripo,贴图用 GPT Astra,英雄动画用 NVIDIA Kimodo,Boss 动画用 Seedance 配合 DINOv2 读关节并开源。原文 02工具与技术NetNet Capital据NetNet Capital:NetNet Capital 公开发布面向 AI 编码代理的游戏引擎 Net ForgeNetNet Capital 本周将游戏引擎 Net Forge 从私有项目转为公开发布,上线 19 个 npm 开源包、MCP 服务器和 CLI,使 Claude、Cursor 等编码代理可直接驱动引擎。原文 黑箱之外据黑箱之外:开源项目 anymove 将 AI 生成视频转化为游戏可用的 3D 骨骼动画开源项目 anymove 将 AI 生成的角色动作视频转化为可直接导入 Unreal、Unity 或 Godot 的 3D 骨骼动画。原文 前一日 · 10月27日开发者6周用Claude Code、Tripo等AI工具组合做出3D游戏原型《After the Wind》
Kobin据Kobin:Kobin 观察:一位游戏博主用 AI 工具链完成 UE 5.8 雪地 Boss 战Kobin 分享了一位游戏博主在 UE 5.8 中用 AI 工具链制作雪地教堂 Boss 战的工作流,代码由 Claude Opus 5.5 写 C++ 和 Unreal Python,模型走 Tripo,贴图用 GPT Astra,英雄动画用 NVIDIA Kimodo,Boss 动画用 Seedance 配合 DINOv2 读关节并开源。原文
NetNet Capital据NetNet Capital:NetNet Capital 公开发布面向 AI 编码代理的游戏引擎 Net ForgeNetNet Capital 本周将游戏引擎 Net Forge 从私有项目转为公开发布,上线 19 个 npm 开源包、MCP 服务器和 CLI,使 Claude、Cursor 等编码代理可直接驱动引擎。原文
黑箱之外据黑箱之外:开源项目 anymove 将 AI 生成视频转化为游戏可用的 3D 骨骼动画开源项目 anymove 将 AI 生成的角色动作视频转化为可直接导入 Unreal、Unity 或 Godot 的 3D 骨骼动画。原文