育碧公布《彩虹六号战术》新作,保罗·比绍普回归讲述“Siege”Year 10-11间故事
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11月12日,育碧在大阪举办的媒体预览活动“BLAST R6 OSAKA MAJOR PREVIEW EVENT”上,发布了计划于2027年发售的PC/PS5/Xbox Series X|S平台回合制策略游戏《彩虹六号:战术》的相关演示。
本作由Ubisoft Paris开发,是《彩虹六号》系列首款回合制战术游戏。玩家将指挥在《彩虹六号:围攻》(以下简称“围攻”)中广为人知的干员们,应对全球各地发生的恐怖主义威胁,是一款仅支持单人游玩的作品。本作最大的特色在于,在继承系列战术性的同时,采用了前所未有的“回合制”玩法。
本次演示以“Hands-off”形式结合实机操作,简要介绍了各项游戏系统以及与《彩虹六号:围攻》正篇剧情相衔接的故事线。本文将重点围绕演示中介绍的游戏系统和世界观内容进行报道。
专注于战术思考的另一维度乐趣得以凸显。通过回合制构建战术的全新“彩虹六号”
《彩虹六号:战术》是一款以回合制战斗为核心的团队策略游戏。作为自《彩虹六号:维加斯》系列以来首款面向单人模式开发的作品,本作尤其侧重于故事模式。
本作的主人公是曾在《彩虹六号:维加斯》和《彩虹六号:维加斯2》中登场的保罗·比肖普。玩家将扮演成为特种部队“彩虹”指挥官的比肖普,妥善指挥队员执行任务。本作似乎能让接触过以往系列的玩家乐在其中,并与《围攻》的开发团队保持密切合作,描绘了发生在《围攻》剧情中“第10年”与“第11年”之间的“彩虹崩溃后的故事”。
根据官方开发博客的补充说明,由戴莫斯领导的恐怖组织“克瑞斯”攻陷了彩虹的总部赫里福德基地,导致彩虹被迫解散。然而,此后恐怖威胁并未平息,全球9个情报机构在同一天遭到袭击。相关各方高度重视这一事态,决定重启彩虹行动,并任命保罗·比肖普担任新的最高指挥官“Six”。换言之,《彩虹六号:战术》是一部讲述在“第10年”崩溃的彩虹如何为“第11年”重建的故事的作品。
本作中登场的干员是《围攻》粉丝也颇为熟悉的15名干员。他们各自拥有与《围攻》共通的角色设计、装备和能力等,每次任务可编组最多4人的小队。即使挑战相同的任务,根据组合的干员不同,可用的装备和战术也会发生变化。理解各队员的能力,组建能发挥各自优势的小队至关重要。
此外,本作还将《彩虹六号:围攻》中至关重要的信息收集与位置判断等要素融入到了回合制游戏系统之中。任务开始后,玩家需操控干员移动并侦察周围环境,确认敌方部署与入侵路线。在本作中,利用无人机进行侦察依然至关重要,玩家需要调查敌人的位置、陷阱以及物资,在掌握战场局势的同时推进作战。若能提前收集到充分的情报,便能在与敌人遭遇前,就考虑到有利的射击角度和掩体来展开战斗。换言之,本作可被视为将《彩虹六号:围攻》的元素在“回合制战略游戏”这一语境下进行了重构。
深思熟虑后一举突入的“Breach”。从实机演示中可见其独有的回合制战略深度
在本次Hands-off Demo中,展示了以尼日利亚拉各斯为舞台的任务。使用的干员包括Ash、Glaz、Nøkk和Montagne四人。作战从选择入侵点开始,每个地点都设有不同的加成效果。据开发者说明,“Alpha”点可提供移动范围加成,“Bravo”点则提供命中精度加成。演示中选择了“Alpha”点以便快速抵达目的地。这意味着从与敌人交战前的阶段起,就需要做出采用何种战术执行任务的判断。
干员的能力也根据回合制游戏系统进行了重新设计。例如,Nøkk在《彩虹六号:围攻》中拥有隐藏于监控摄像头下的能力,但在本作中已调整为使敌人在1个回合内无法识别其存在。由于本作中并未出现监控摄像头,因此将其能力调整为了更适合回合制战斗的形式。
此外,本作还包含名为“Overwatch”的系统。这是一种在特定条件下对敌人进行反应射击的机制。如果预先根据敌人的行动模式进行预判并设置好,就能使任务进程更加有利。在本次演示中,可以看到在敌人进入警戒状态并开始移动时触发Overwatch的场景。与常规攻击不同,关键在于预测敌人接下来的动向,并为此做好准备。
当然,本作也继承了《Siege》(围攻)中标志性的环境破坏元素。演示中结合了一个名为“Breach”的系统进行了展示。Breach是一种协同攻击系统,允许玩家预先规划多名干员的行动,然后同时执行。通过破坏墙壁开辟新的进攻路线,或从不同方向夹击敌人,玩家可以结合干员的能力与环境破坏来实施突入作战。
像本作这样的回合制游戏,在确定单位行动后才会执行实际动作。更通俗地说,这与RPG中选择指令后角色开始行动的过程相同。而在策略游戏中,玩家需要解读敌人的部署和地图结构,逐一决定单位的行动。
然而,一旦发动Breach,预先计划的各干员行动将实时同步执行,形成协同攻击,从而为游戏体验带来起伏。一边是深思熟虑的回合制战斗,另一边则是精心策划的战术瞬间转化为战场成果。这种张弛有度的游戏体验正是本作的独特魅力所在。配合越肩视角的镜头表现,迅速瓦解敌方阵势的动态演出令人倍感爽快。
「Breach」
此外,在战役模式中,玩家将在全球45个以上的地点展开行动,挑战包括人质救援、拆弹等各种胜负条件的任务。据称,这些战场中不存在自动生成内容,所有地图均由开发团队单独设计。虽然地图结构是固定的,但敌人、炸弹和人质的位置会发生变化。即使是在同一地点进行的任务,如果不在事前确认情况,也无法沿用上次的流程推进。因此,玩家可能需要通过无人机侦察收集情报,并根据敌人的部署和目标重新制定作战计划。
另外,在最后的问答环节中,有人提问本作为何采用最多4人的编制,而非《围攻》(Siege)那样的5v5模式。对此,开发团队内部也曾进行过讨论,最终决定采用4人编制,这是考虑到布雷奇(Breach)计划的复杂性以及作为策略游戏的易玩性后得出的结论。此外,似乎每个任务可编制的部队成员总数也会发生变化。
《彩虹六号:战术行动》(Rainbow Six Tactics)据悉有具备战术射击游戏和回合制策略游戏制作经验的资深员工参与。除了曾参与《幽灵行动》系列和《马里奥+疯狂兔子》开发的成员外,还有来自《星球大战:亡命之徒》、《骷髅与宝藏》、《舞力全开》等育碧旗下不同品类作品的成员。
本作将以不同于第一人称视角战术射击游戏的方式呈现全新的《彩虹六号》。对于持续游玩高竞技性的《围攻》的粉丝而言,本作将被视为何种定位的作品并受到怎样的关注,令人期待。我们希望能关注其与众不同的战术游戏玩法。
来源:GAME Watch · 游戏体验与开发报道 · game.watch.impress.co.jp













