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知乎 · AI 游戏文章· 来源· Lil Brian·· 1 天前AI 评分32

小岛秀夫谈 AI : 游戏 可以让AI帮忙制作,但人类创作的乐趣不能消失

小岛秀夫谈 AI : 游戏 可以让AI帮忙制作,但人类创作的乐趣不能消失

正文

随着生成式AI逐渐进入游戏开发行业,关于AI能否取代人类创作者的讨论也越来越多。

近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受日本游戏媒体 Game*Spark 采访时,谈到了AI对游戏创作的影响。他承认AI能够显著提高工作效率,但同时也表达了自己的担忧:如果未来游戏创作越来越依赖AI,人类在创作过程中不断尝试、修改和探索的乐趣,可能会逐渐消失。

对于曾经打造《合金装备》和《死亡搁浅》的小岛秀夫来说,创作的价值从来不只是最终完成一款游戏,而是整个作品从无到有的过程。

AI确实提高了效率,但创作不只是完成任务

在采访中,小岛秀夫首先谈到了技术进步给游戏行业带来的变化。

他表示,自己进入游戏行业已经40年了。从早期的2D画面,到后来出现3D技术,再到角色能够通过演员表演呈现更加丰富的动作和情感,游戏开发者能够实现的内容一直在扩大。

他认为,技术进步本身是一件好事,因为过去无法实现的想法,现在有机会通过新的工具变成现实。

谈到AI时,他还将其与Photoshop和文字处理软件进行了比较。

在他看来,这些数字工具最初出现时,同样是为了让工作变得更加方便,而AI只是进一步推动了这一趋势。它能够帮助创作者提高效率,让一些原本需要花费大量时间的工作更快完成。

但问题在于,效率提高并不意味着创作体验也一定会变得更好。

小岛秀夫表示,如果只是让电脑按照要求完成某项任务,然后由人类检查结果、提出修改意见,这种工作方式虽然有效率,却并不是他特别感兴趣的创作方式。

真正有趣的,是不断尝试和修改的过程

为了说明自己的观点,小岛秀夫举了一个非常生活化的例子:拼装模型、拼图和乐高积木。

这些东西有一个共同特点,无论是谁完成拼装,最终呈现出来的形状可能都差不多。

但对于真正喜欢这些活动的人来说,乐趣并不完全来自最后完成的成品,而是亲手组装、不断尝试,以及一点点让作品成形的过程。

游戏创作也是如此。

一款游戏最终可能只呈现给玩家一个完整的世界、一段故事或者一套玩法,但在这些内容背后,开发团队需要经历大量尝试。

一个场景可能需要反复调整,一段音乐可能需要修改很多次,一个角色的动作也可能经过多轮测试。

这些看起来重复甚至有些繁琐的工作,恰恰构成了创作者参与作品制作的体验。

小岛秀夫认为,真正让创作者感到兴奋的,并不是简单地告诉别人应该制作什么,然后等待最终结果,而是在中间不断试错的过程。

他表示,正是这些反复尝试的过程让自己感到兴奋,也让创作变得有趣。

小岛秀夫担心:未来创作过程可能逐渐消失

相比AI目前能够带来的效率提升,小岛秀夫更加在意的是它未来可能对创作方式产生的影响。

他在采访中表示,自己认为未来五到十年内,整体情况应该还不会出现太大问题。

但如果AI持续发展,并且缺少必要的限制,那么未来某一天,AI可能会在创意领域发挥非常重要的作用。

对于这样的发展方向,他并没有表现出完全否定的态度,但明显存在担忧。

他表示,自己不希望未来失去创作过程中那些反复尝试、不断调整的乐趣。至于更遥远的未来应该如何面对AI,则需要交给年轻一代去决定。

这番话也体现了他对游戏开发的一种理解:作品最终呈现出来的效果固然重要,但创作者在制作过程中投入的思考、经验和个人判断,同样不可忽视。

小岛秀夫并不排斥AI,而是希望人类掌握创作主动权

值得注意的是,小岛秀夫并不是一位完全拒绝新技术的游戏制作人。

从他的采访内容来看,他实际上认可AI能够拓展创作者的能力边界,也认为如果使用得当,这些工具可以帮助行业创造更好的未来。

他真正担心的是,当创作者逐渐习惯将工作交给AI完成之后,是否还会保留主动探索和独立表达的动力。

他特别强调了创造力与产品之间的区别。

按照他的理解,如果目标只是生产一款符合要求的产品,那么利用AI提高效率当然没有问题。但对于创作者而言,真正有价值的东西往往存在于创作过程本身。

这也是为什么他会反复提到拼装模型和乐高积木。

因为对于真正享受创作的人来说,完成作品只是其中一个结果,亲手把它制作出来才是最重要的体验。

游戏行业需要思考的不只是效率

小岛秀夫的观点,也让人联想到目前整个游戏行业正在经历的技术变化。

从AI辅助编程、概念设计,到美术制作和内容生成,越来越多的开发环节开始尝试引入AI工具。

这些技术确实有机会缩短开发周期,降低部分重复工作的成本,也能让规模较小的团队获得过去需要大量人力才能实现的能力。

但另一方面,游戏并不是单纯由各种素材拼接而成的产品。

一款优秀的游戏往往需要开发者在玩法、叙事、音乐、美术和情绪表达之间寻找平衡。这些环节不仅涉及技术能力,也需要创作者对作品的理解和判断。

AI能够帮助开发者完成部分任务,却不代表它能够自动理解一款游戏为什么需要采用某种风格,又为什么要在某个时刻给玩家带来特定的情绪体验。

至少在小岛秀夫看来,创作过程中产生的判断、尝试和乐趣,仍然值得被认真保留。

AI时代,创作的意义依然重要

从《合金装备》到《死亡搁浅》,小岛秀夫一直非常重视个人表达和创作理念。他对AI的担忧,并不是简单地反对技术进步,而是在提醒行业:不能因为追求更快的生产速度,就忽略创作本身的意义。

对于玩家来说,我们最终看到的是一款已经完成的游戏;但对于开发者来说,那些不断推翻、重新设计,最后终于找到正确方向的过程,同样是创作不可分割的一部分。

AI或许能够帮助人类更快地完成一款游戏,但如果有一天,连创作本身的乐趣都被省略了,那么我们究竟是在创造作品,还是仅仅在生产产品?

来源:知乎 · AI 游戏文章 · zhuanlan.zhihu.com