跳到正文
Unity官方平台· 一手来源·· 4 小时前AI 评分42

直播预告|团结引擎 × Arm,解读移动端神经渲染技术实践

正文

团结引擎 1.11.0 已发布!

移动游戏想要更好的画面,GPU 性能预算该怎么分配?神经渲染能带来哪些新思路?

11 月 5 日(周四)19:00,团结引擎 × Arm 技术直播「移动端神经渲染技术实践」即将开启!

团结引擎 1.11.0 已正式集成 Arm NSS 神经超级采样技术,并原生接入 URP 渲染管线。在现有对比演示中,NSS 将 1400 × 630 的画面重建至 2800 × 1260,以四分之一的基础渲染像素数输出目标分辨率画面,为移动端画质与性能优化提供新选择。

本次直播,Unity 中国技术解决方案经理周庭竹、Arm 高级开发者关系工程师杨嘉智将结合技术原理与项目实测,全面拆解移动端画质、帧率与性能边界,重点分享:

🔹 Arm 神经网络技术原理解析

🔹 Arm × 团结引擎 深度集成首次展示

🔹 移动游戏如何重新分配 GPU 性能预算

🔹 2026 Unity 中国开发挑战赛解读

直播期间还将抽送 Arm 周边好礼,欢迎来直播间一起交流,参与互动赢惊喜!

📍 直播平台:Unity 官方视频号 / Bilibili 直播间

预约直播,一起探索移动端画质、帧率与性能的更多可能!

长按关注

Unity 官方公众号

第一时间了解 Unity 引擎动向,学习进阶开发技能

 每一个“点赞”、“在看”,都是我们前进的动力 

 点击“阅读原文”,了解 Unity 中国的产品与服务!

来源:Unity官方平台 · mp.weixin.qq.com