分析《Potato Please》为何因致敬《Papers, Please》及争议而走红
『Potato Please』はなぜ話題に?ひたすらジャガイモの皮を剥くだけなのに大人気!盗用疑惑で論争も【特集】
当今每天都有大量游戏发布。因此,成为话题的作品也很多,但你是否曾想过:“为什么这款游戏会这么受欢迎?”
在本系列连载中,我们将分析为何那些受到玩家关注的游戏会变得如此受欢迎。通过阅读文章,让你对热门游戏了如指掌。本期介绍由 Golden Horn Studios 开发并发行的《Potato Please》。
为了国家,剥土豆,剥啊剥……不停地剥……
本作是一款第一人称视角的模拟游戏,讲述了一名因健康原因被分配到军队后勤部队的主角,为前线部队大量剥土豆皮的故事。
游戏初期,玩家需要使用刀具或削皮器等工具,手动一个个地剥开堆积如山的土豆;到了中期,玩家可以引入机械设备,最终实现自动化操作,这也赋予了本作增量游戏(incremental game)的特性。

在这些被剥皮的土豆中,偶尔会隐藏着“某些东西”。


在土豆里藏匿“来自抵抗组织的信件”,还是为了国家将其上报?一边思考着这样的问题,一边不停地剥着土豆。
为什么成为话题?
从《Potato Please》这一名称和标题标志,以及作品的氛围来看,可以推测本作是对一款名为《Papers, Please》的冒险游戏致敬。该游戏中玩家扮演入境审查员,在虚构的共产主义国家阿尔斯托茨卡(Alstutsk)负责审查入境者的文件。
事实上,9月20日发布的预告片中,许多评论指出了对《Papers, Please》的致敬,同时也表达了对本作的期待。这种让人联想到《Papers, Please》的标题和世界设定,可能是吸引人们关注本作的原因之一。
本作在发布后仅两天,即9月22日,愿望单注册数就突破了1万件。到了10月7日,这一数字已达到59,154件,显示出其在发售前就获得了相当高的关注度。
“不停地削土豆”这一简单明了的规则,也是游戏实况主播和虚拟YouTuber(VTuber)容易在直播中采用的原因之一。游戏时长方面,难度为普通的情况下,如果不执着于纯手工操作,大约5小时即可通关,这个体量也非常适合直播。
看着引入机器之前纯手工削皮的过程,观众难免会产生“如果能更熟练地削就好了”的想法,甚至可能因此亲自购买并游玩这款游戏。

此外,虽然话题稍显负面,但在本作公布的9月20日的次日9月21日,独立游戏开发者Rado Klasa先生曾主张本作是模仿其游戏制作的游戏,从而引发了关注。
Rado Klasa先生的《1,000,000 POTATOES》于2026年7月举办的游戏黑客松活动“GMTK Game Jam 2026”期间在itch.io上公开。虽然也在Steam上发布,但似乎原本计划是在进一步打磨游戏后再行公开。
针对声称创意被盗并借助生成式AI轻松制作的Rado Klasa先生,Golden Horn Studios进行了反驳,指出否定使用生成式AI制作、将共产主义国家与土豆结合的组合作为网络迷因或笑话广为人知,反而《1,000,000 POTATOES》中使用了生成式AI等事实。
从第三方立场判断是否真的存在创意盗用非常困难。不过,毫无疑问的是,这场争议让作品的存在被更广泛地知晓了。
人气会持续下去吗?
本作于11月3日发售,截至发售10天后的13日,在2,164条评论中有88%为好评,评价为“非常好评”。
然而,由于通关故事所需时间相对较短,目前的热度能持续多久尚属未知。作为短篇游戏,热潮本身可能会很快平息。可以说,当前主要是围绕社交媒体(SNS)和直播聚集了话题。
不过,尽管作品本身的话题性可能是暂时的,但由于其“创意的趣味性”留下了强烈的印象,未来在推出追加内容或Golden Horn Studios的下一部作品时,或许会再次受到关注。顺便一提,Golden Horn Studios在本作开发的同时也在制作《Dr.Clone》,该作目前仍在开发中。

《Potato Please》正在PC(Steam)平台发售。
来源:GameSpark · 海外游戏与AI技术 · gamespark.jp