《普罗塞卡》Connect Live首次采用CRI Middleware出品的「CRI LipSync Alive」—基本口型制作时间减少约一半,亦有助于提升表情演出品质
『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献

推出音频·影像中间件「CRIWARE」的CRI·Middleware于2026年10月26日宣布,其语音解析唇形同步中间件「CRI LipSync Alive」已被手游《世界计划 彩色舞台! feat. 初音未来(以下简称"世界计划")》首次采用。
《世界计划》虚拟演唱会首次采用,基本口型同步制作时间缩短约一半
本作是由SEGA与Colorful Palette推出的智能手机节奏冒险游戏。玩家能够体验以初音未来为首的虚拟歌手及原创角色所呈现的故事与Live演出。
本次首次采用"CRI LipSync Alive"的是于2026年10月24日及25日在游戏内举办的付费虚拟直播"Connect Live『GO Hoppin' Parade』"。"CRI LipSync Alive"在该直播中负责角色演唱时嘴部动作的动画生成。
虚拟直播"Connect Live"此前一直采用实时形式进行,为提升玩家体验,自本次演出起已变更为包括演唱音源及舞蹈编排在内的预录形式。
配合此次变更,具备专注于预分析的高精度语音分析及动画生成技术的「CRI LipSync Alive」支持了直播画面制作流程。
「CRI LipSync Alive」已确定将在后续各期「Connect Live」活动中持续使用。负责制作与演出的 Colorful Palette ENCORE 表示,通过使用该中间件,基础口型制作时间缩短至原来的约一半。由此腾出了用于各角色个性化细微表情调整等的时间,从而提升了品质。
最多 14 种动画曲线输出及基于自有模型的语音解析
「CRI LipSync Alive」将语音解析结果输出为包含 5 个元音和 9 个辅音在内的最多 14 种动画曲线。其特点在于能够表现对应英语、法语等多语言发音的口型。
语音解析采用基于 Transformer 的自有机器学习模型。通过根据声音抑扬调整口部开合程度,可应对从写实 3D 角色到 Q 版 2D 角色的各种风格。解析结果支持编辑,可适应开发过程中的台词修改以及各角色的细微表现调整。目前为专门针对预先解析的规格,但计划未来支持实时语音解析。
CRI 中间件方面表示,「CRI LipSync Alive」不仅将拓展至游戏领域,还将面向采用 AI 助手、虚拟形象等数字角色的企业市场。在游戏市场方面,目标是到 2028 年底在全球提供 300 个授权许可。
《GameBusiness.jp》
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