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GameBusiness.jp · 日本游戏产业· 来源·· 4 小时前AI 评分32

Tose海外大型项目被暂停,3个新订单各超5亿日元——开发人员重新配置也基本完成

海外大型案件が停止したトーセ、新規受注3件は各5億円以上―開発人員の再配置も概ね完了

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公式サイトより引用

海外向け大型ゲーム開発の一時停止などにより、2026年8月期に大幅な営業減益となったトーセは、10月26日に決算説明に関する質疑応答集を公開しました。

既報の決算発表で明らかになった海外大型案件について、依然として再開の見通しが立っていないことを説明。一方、新たに受注した3件の開発プロジェクトはいずれも累計売上高5億円以上を見込んでおり、開発人員の再配置や収益構造の見直しを通じて、業績回復を図る方針を示しています。

海外大型案件は再開見通し立たず、開発人員の再配置は概ね完了

トーセは2026年8月期決算で営業利益が前期比58.8%減となりました。主な要因はレベニューシェア収入の減少と、海外クライアント向け大型家庭用ゲーム機ソフトの開発が同年2月に一時停止したことです。

今回の質疑応答では、停止案件について依然として再開の見通しが立っていないことなどが明らかになりました。クライアントとの対話は続いており、別案件の相談も受けているものの2027年8月期の業績予想には再開を織り込んでいません。一方、空きが生じた開発人員の他案件への再配置は概ね完了したとしています。

一方、新たに受注した3件の開発プロジェクトは、いずれも累計売上高5億円以上を見込んでいます。 開発期間は2年超から4年程度を想定しており、現在商談中の案件には従来の主要プロジェクトと同等規模のものも含まれています。2027年8月期は減収を見込むものの、開発人員の稼働状況の改善や外部発注の減少によって営業利益では大幅な増益を予想しています。

また、2026年10月発売の『テイルズ オブ エターニア リマスター』や、12月発売予定の『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』など、同社が開発を担当したタイトルの発売も続きます。ただし、2027年8月期に大規模なレベニューシェア収入は見込んでいません。

同社は近年、ゲーム開発の長期化・大規模化を受け、ヒット後の成功報酬よりも、開発に投じた工数に見合う報酬の確保を重視する方針へと転換しています。ただしレベニューシェア自体を縮小するわけではなく、タイトルの大部分を開発する場合には引き続きクライアントと交渉し、追加収益の獲得を目指すとしています。

Switch 2・PC向け開発に注力、AI導入で業務効率化も―新卒採用は厳選へ

トーセは、競争激化によって新規タイトルの定着が難しくなっているスマートフォンゲーム市場から、家庭用ゲーム機・PC向けソフト市場へ開発の軸足を移しています。特にNintendo Switch 2による新規ユーザーの増加や、インディーゲーム市場の活性化に注目しています。

また、ゲーム開発の技術を医療分野にも応用しています。大学と共同開発した薬学部生向けの「VSPシステム」は、AIとゲーミフィケーションを活用し、従来は教員が患者役を務めていた対話訓練を、時間や場所を選ばず繰り返し行えるようにするものです。現在は全国の薬科大学・薬学部への営業を進めており、将来的には医療分野のほか、小売・サービス業の接客研修などへの展開も目指しています。

ゲーム開発においても生成AIの導入を進めています。著作権保護の観点からユーザーの目に触れる部分への利用には慎重な一方、試作やコーディング、アセット管理、テストプレイの自動化などに活用しており、一部のスタジオでは業務時間の削減効果も現れています。

人材戦略も単純な人員拡大から一人当たりの生産性向上を重視する方針へ転換。専門性やリーダーシップを備えた人材の中途採用を強化する一方、新卒採用は慎重に選別する方針です。

来源:GameBusiness.jp · 日本游戏产业 · gamebusiness.jp