- 海外大型项目暂停的Tose,3笔新订单各超5亿日元―开发人员重新配置也基本完成
- 海外大型案件が停止したトーセ、新規受注3件は各5億円以上―開発人員の再配置も概ね完了

因暂停面向海外的大型游戏开发等原因,Tose在2026年8月期出现大幅营业利润下滑,已于10月26日公布了决算说明问答集。
关于此前已报道的决算发布中披露的海外大型项目,说明该项目的重启目前尚无明确时间表。另一方面,新接到的3个开发项目均预计累计销售额超过5亿日元,公司表示将通过重新配置开发人员和重新审视收益结构来推动业绩复苏。
海外大型项目重启尚无明确时间表,开发人员重新配置基本完成
Tose在2026年8月期决算中营业利润同比下降58.8%。主要原因是收益分成收入减少,以及面向海外客户的大型家用游戏机软件开发于同年2月暂停。
在本次问答中,停止的项目目前尚无重启时间表等内容得以明确。虽然与客户的对话仍在继续,也收到了一些其他项目的咨询,但2027年8月期的业绩预测中并未纳入项目重启的因素。另一方面,因项目暂停而空出的开发人员向其他项目重新调配的工作已基本完成。
另一方面,新承接的3个开发项目,预计累计销售额均超过5亿日元。开发周期预计为2年以上至4年左右,目前正在洽谈的项目中也包含与传统主要项目同等规模的项目。2027年8月期预计收入减少,但由于开发人员利用率改善及外部委托减少,预计营业利润将大幅增加。
此外,2026年10月发售的《テイルズ オブ エターニア リマスター》以及计划12月发售的《ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ》等由该公司负责开发的作品也将陆续发售。不过,公司预计2027年8月期不会出现大规模的收益分成收入。
近年来,该公司面对游戏开发周期延长和规模扩大的趋势,将方针调整为相较于命中后的成功报酬,更重视确保与开发投入工时相匹配的报酬。不过这并不意味着缩小收益分成本身,公司在负责大部分作品开发时,仍将与客户进行协商,争取获得额外收益。
专注于Switch 2和PC平台开发,引入AI提升业务效率——应届生招聘趋于精选
Tose正将开发重心从竞争激烈、新作品难以立足的智能手机游戏市场,转向家用游戏机和PC软件市场。公司特别关注Nintendo Switch 2带来的新用户增长以及独立游戏市场的活跃化。
此外,还将游戏开发技术应用于医疗领域。与大学共同开发的面向药学系学生的"VSP系统",利用AI和游戏化机制,使以往由教师扮演患者进行的对话训练能够不受时间和地点限制反复进行。目前正推进向全国药科大学及药学系的业务拓展,未来除医疗领域外,还计划拓展至零售、服务业的接待培训等领域。
在游戏开发方面也在推进生成式AI的引入。从版权保护角度出发,对用户可见部分的运用持谨慎态度,但已将其用于原型制作、编码、资产管理、测试游玩自动化等方面,部分工作室已出现工时缩减的效果。
人才战略也从单纯的人员扩张转向重视提升人均生产力的方针。一方面加强引进具备专业能力和领导力的人才(中途招聘),另一方面对应届毕业生招聘采取审慎筛选的方针。
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