展示了利用大模型与3D接口协作快速构建可交互虚拟场景的方法,为独立开发者提供了新的工作流参考。
有人用 Claude 加上一个 AI 3D 建模接口,做出了一整座可以在浏览器里游览的江南水乡!
青瓦白墙、小桥流水、岸边的柳树、河里的乌篷船,还有随着时间和天气变化的光影,整个场景看起来相当漂亮。
更有意思的是,这不是一段预先渲染好的视频。
你可以直接打开网页,在水乡里划船游览,还能点亮灯笼、调整景深,体验不同光照下的场景。
开发者使用 Claude 配合 Tripo API 搭建了这个项目,包含 6 个地点、5 种光照和天气效果,通过 WebGPU 在浏览器里实时渲染。据作者介绍,每帧大约处理 500 万个三角形。
我觉得这件事很值得关注。
以前做 3D 游戏,光是场景建模、建筑摆放、灯光、水面和环境效果,就可能占用大量开发时间。现在 AI 已经开始帮助开发者把这些工作串联起来,直接做出可以进入、可以探索的虚拟世界。
我尤其看好它在独立游戏开发中的潜力。
想做一款古风游戏?先用 AI 搭出一座小镇,加入角色、交互和基本玩法,让别人直接进去体验。发现不好玩,就快速调整场景和设计。
我猜未来 AI 游戏开发最先改变的,可能就是这种工作方式:一个人先把游戏世界做出来,边玩边修改,再逐步增加真正的游戏内容。
当然,让场景漂亮地运行只是第一步。接下来还有角色动画、物理碰撞、NPC 行为以及各种复杂的游戏逻辑。
但看到这样一个已经可以在浏览器里游览的水乡,我觉得小团队甚至个人开发者制作 3D 游戏的空间,正在变得越来越大。
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