Kiki· 来源· @JieTwo26168 · X·· 10 小时前精选AI 评分70
推荐理由
作者通过实机演示案例分析了 Kimi 在游戏开发全流程中的能力边界,并探讨了其对独立团队与外包岗位的具体影响。
正文
以前大家嫌 AI 做游戏只会吐一堆跑不通的报错代码,现在 Kimi 直接自己打开引擎跑游戏看录像改 Bug 了
官方放出的实机演示数据很硬,Unreal Engine 5.8 里直接做出 3600 万三角面的天宫场景,Blender 里直接操作 8368 个组件的教堂模型做动画。连买量视频录制、社区差评归类、甚至抓聊天框里发微信号引流和卖外挂的审核活儿也全包了
独立游戏小团队和策划确实方便了,不用等程序排期就能自己先搭出可玩 Demo;但做基础资产的外包美术和初级脚本岗位压力会非常大,因为 AI 已经能直接交付完整的工程文件了
来源:Kiki · x.com