大家好,最近加入了 @ohmygameai 团队。借这个机会,想和大家分享一下我这两年多来使用 AI 制作游戏的经历,以及我们正在做的事情。
其实,我很早以前就有过独立制作游戏的想法,但受限于技术门槛和学习成本,最终一直没有真正迈出这一步。
在过去,想要独立完成一款游戏并不容易。程序、美术、音乐,每个环节都需要投入大量的时间去学习。即使只是一部视觉小说,也往往需要几个人协作完成。
大约两年前,我开始接触 AI生图。当时我就在想,既然 AI 已经能够生成图片,那是否能应用到游戏美术当作。
于是,我开始尝试将这些工具应用到实际开发中。
通过 ComfyUI、Midjourney 生成游戏美术,使用 Gemini 辅助编程,借助 Suno 制作音乐,最后利用 Ren'Py 引擎,独立完成了我的第一款视觉小说 Demo。
虽然那时候的作品还比较粗糙,但这个过程让我第一次真正感受到,AI 正在改变游戏开发的方式。
过去需要三个人分工完成的工作,现在一个人借助 AI 就有机会实现。
而最近两个月,随着 GPT Astra、Opus 5.5 等模型陆续出现,AI 在编程和复杂任务上的能力进一步提升,也让我重新思考 AI 游戏开发的可能性。
我开始尝试开发一款更完整的独立游戏,从角色、美术、场景,到玩法设计和程序实现,尽可能通过 AI 完成整个开发流程。
在这个过程中,我越来越明显地感受到,AI 带来的变化不仅仅是提高开发效率,更重要的是,它正在让游戏创作变得更加容易。
过去,一个人可能需要花费几年时间学习不同的专业技能,才能开始制作自己的游戏。而现在,即使没有完整的专业开发背景,也可以借助 AI 快速验证创意,并逐步将想法变成可玩的作品。
当然,AI 还远远谈不上完美。无论是美术的一致性、复杂逻辑的实现,还是整个开发流程的稳定性,目前依然存在不少问题。
但我认为,这些问题恰恰也是 AI 游戏开发平台值得探索的方向。
这也是我选择加入 @ohmygameai 的重要原因。
OhMyGame 是一个致力于帮助开发者更高效地制作游戏的开源 AI 游戏创作平台。
我们希望通过 AI,进一步降低游戏开发的技术门槛,让开发者可以将更多精力投入到创意、玩法和游戏体验本身,而不是被繁琐的技术流程限制。
对我来说,也是一次很有意思的转变。
两年多前,我还在研究如何利用不同的 AI 工具,独立完成自己的第一款游戏。
而现在,我有机会和团队一起参与建设一个帮助更多人使用 AI 创作游戏的平台。
未来,我也会继续分享自己的游戏开发经历、AI 工具的实际应用,以及 OhMyGame 的产品进展和技术探索。
最后,也向大家介绍一下 OhMyGame 项目的发起人 @dihuang111 ,他的很多观点也启发了我。
OhMyGame 官网: https://ohmygame.ai
github:https://github.com/WhiteTowerAI/ohmygame
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨试试这个平台
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