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Brandyn Johnson· 来源· @BrandynShips · X·· 24 天前精选AI 评分65
推荐理由

展示了多模型协作实现高完成度游戏的最新实践,为独立开发者提供了可参考的技术路径。

正文 · AI 翻译

@_MaxBlade 在几天内用 opus 5.5 制作了一款《堡垒之夜》杀手。我玩了它。

这确实是我所见或所玩过的质量最高的 vibe coded 游戏。

角色使用 Tripo,只用了几个资产。其余部分……全部通过 @threejs 进行迭代建模。音效来自 eleven labs。

所有生成式工作都在 CNVS(他自己的 ADE)中完成。

https://youtu.be/yZNt8B742x0?is=pNAbqeN26ThUdVjP

来源:Brandyn Johnson · x.com