樱井政博:多数AI游戏赚不到钱
模仿不了尚未诞生的创意
Updated: 2026年10月28日 11:45
《任天堂明星大乱斗》创作者樱井政博解释了为何AI生成游戏即便大量涌现,也不太可能让玩家对这类作品产生持久需求。他将这类游戏比作「劣质商品」,认为它们永远无法与《旺达与巨像》这样由人类创作的作品相提并论。
樱井政博在接受电FamiNico Gamer采访时发表了上述看法。当时,采访者问他如何看待2010年以来Steam发行游戏数量大幅增长的现象,并指出,这一数字从2010年的275款飙升至19000款。
他说:「19000款确实惊人,但我认为今后这个数字还会进一步增长。我对此毫不怀疑,因为AI会推高游戏数量。不过,我认为其中大多数都会成为无法盈利的作品。游戏实在太多,根本关注不过来,更不可能全部了解。说到用AI制作的东西……或者那些批量生产的劣质作品,我认为其中大多数只是照搬其他各种游戏里已有的系统。我觉得现在就已经有很多这样的作品了。」
他接着提到了一些构思简单的解谜类游戏,甚至点名了曾在网上走红的《大海捞针模拟器(Needle in a Haystack Simulator)》。樱井政博认为,AI很容易复刻这类游戏,因为人工智能无法创造原创内容,只能在已有内容的基础上迭代。
「超市里乱成一团,把商品重新摆好吧;把螺丝装回原位吧;在干草堆里找根针吧——这类游戏已经极为常见。它们也属于解谜游戏。我认为,这种模仿对AI来说应该很容易。不过,即便AI能创作出各种作品,我们也可能会看到它通过学习《ICO》或《旺达与巨像》的氛围,做出类似上田文人作品的东西。但上田先生未来打算创作的东西,AI根本无法复制。他未来的作品会呈现怎样的艺术风格?那是只有他才能创造出来的。我认为,人类的创造力就体现在这里。说到底,AI参考的是至今已经被创造出来的东西,却无法参考从未被创造出来的东西。我认为,不只是AI,各类创作也同样如此。」
樱井政博在结束这番论述时表示,像上田文人这样「走自己的路」、又「能创造出独特风格」的人,「今后会越来越重要」,「在大规模生产、劣质产品泛滥的时代尤其如此」。
樱井政博的这番话可谓恰逢其时。过去几周,AI模组在游戏圈掀起热潮,玩家利用这项技术将游戏移植到网页浏览器,把两款截然不同的游戏融合成一种体验,甚至基于现有IP制作「新」游戏。随着游戏行业裁员不断,Epic等巨头也转向「AI优先」的制作模式,前景看起来颇为黯淡。但樱井政博希望未来优先重视由人类创作、兼具原创性与深度的游戏的愿景,让业界的未来看着没那么灰暗。
来源:IGN 中国 · 游戏行业动态 · ign.com.cn
