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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Amber Rutherford·· 3 小时前AI 评分13

《赛博朋克:边缘行者》主创谈《赛博朋克2077》正史结局

Cyberpunk: Edgerunners' Showrunner Talked About Canon Ending Of Cyberpunk 2077

正文 · AI 翻译

高级编辑

2026年11月3日

Bartosz Sztybor 还谈到了第二季是否确认了女性 V 为官方设定。

赛博朋克:由 Trigger 工作室制作的、基于 CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》宇宙的热门 Netflix 动画《边缘行者》,最近 回归 了第二季,许多粉丝对此格外关注,因为故事发生在游戏事件的一年后,即 2078 年,这也引发了关于其故事如何与更广泛系列联系的新问题。在最近接受 IGN 采访时,节目统筹 Bartosz Sztybor 回答了其中一些最大的疑问。

粉丝们指出,在荒坂数据库中据称出现的女性V客串,与其他赛博义体兼容个体并列,是粉丝们用来暗示V在《赛博朋克2077》事件之后的某个时间点仍以女性身份留在夜之城的一个例子。据Sztybor所说,这类理论终究只是猜测:他强调,《赛博朋克》系列是围绕“自给自足的独立故事”构建的。这也是他并不特别在意加入彩蛋的原因。

《赛博朋克:边缘行者》刻意不为《赛博朋克 2077》确立一个官方正典结局:

“我们不想设定一个固定的结局。因此,我们又与世界观团队进行了大量讨论,探讨如何以某种方式满足所有结局,以及游戏结束后世界的状态。这就是为什么你提到的那个场景,我们不打算直白呈现,但会在漫画和其他作品中给出一些线索,揭示世界的状态。所以确实有相关讨论,但我们并未确定单一的结局。”

"当然存在官方设定。但再次强调,在制作《赛博朋克:边缘行者》第一季以及多部漫画和桌游时,官方设定是在游戏之前。因此我们了解世界的状态。而对于游戏之后的事情,并不是说存在极其详细的官方设定,但一条重要的官方信息是:荒坂公司被削弱了,仅此而已。这为我们提供了大量以不同方式展现这座城市的机会。但同样,这些设定并不详细。因此游戏中的任何结局都不会被认定为官方正史。然而,游戏中发生的事件可能会导向那种结果,无论你做出何种选择。"

在同一次采访中,Sztybor 还谈及了《赛博朋克:边缘行者》第三季。尽管《赛博朋克 2077》已发售六年,它仍在不断创下新高,今年夏天达到了 4000 万份销量的里程碑。该系列还在扩张,包括一部真人电影改编和一部正在开发中的续作,据报道,任务团队中有一半是前模组制作者。

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