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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 12 小时前精选AI 评分78
推荐理由

腾讯天美发布TailorRig技术,将角色绑骨蒙皮人工时间减少约42%,为AI游戏自动化流水线提供关键工具。

正文

AI 生成一个漂亮的 3D 游戏人物已经越来越容易了,但真要把人物放进游戏,让她穿着长裙奔跑、旋转、跳跃,裙摆和头发还能自然地跟着动作变化,就麻烦多了。

骨骼绑定、蒙皮权重、服装变形,这些工作往往需要技术美术花大量时间手工调整。

腾讯天美团队最近公布了 TailorRig,并在 Hugging Face 上发布了包含 39,073 个已完成骨骼绑定和蒙皮的人形 3D 模型的数据集。

他们提出的 TailorRig 技术,有几个很实用的能力:

• 可以指定人物身体使用已有的骨架模板,方便兼容现成的动画资源。

• AI 能根据裙摆、披风、袖子等不同部位,自动生成对应的辅助骨骼。

• 自动计算蒙皮权重,减少人物运动时衣服被其他骨骼错误拉扯、变形的问题。

论文中还有一组很有意思的数据:

研究团队让 5 位专业技术美术评估 50 个复杂角色。与 UniRig 相比,TailorRig 的绑定质量评分从 3.37 提高到 4.56(满分 5 分),专家估计的平均人工修复时间从 1.38 小时降到了 0.80 小时,减少约 42%。

我觉得这项技术对 AI 游戏开发尤其有价值。

现在已经有不少 AI 工具能够从图片生成 3D 人物,也有工具能够自动生成角色动作。如果再把自动绑骨、蒙皮、服装辅助骨骼这些环节接起来,就有机会形成一条完整的自动化角色制作流水线。

以后开发一款游戏,可能只需要设计好人物形象,AI 就能完成建模、绑骨、蒙皮,再接入现有动画库,让角色真正跑起来、打起来。

对于需要大量 NPC 的独立游戏,或者 AI 驱动的开放世界游戏,这样的技术尤其值得关注。

目前 TailorRig 还是研究项目,开放的数据集限学术研究使用。

数据集:https://huggingface.co/datasets/tencent/TailorRig

开源代码:https://github.com/Tencent/TailorRig

来源:黑箱之外 · x.com