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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 1 小时前AI 评分15

节奏Bug:一款旨在让主播崩溃的音游

リズム・バグ:配信者がキレ散らかす音ゲー

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节奏・Bug:主播暴怒的音游

企画概要

这是一款面向PC的节奏游戏,会将玩家的专注力与精神力逼到极限。在按照乐曲节奏敲击音符这一基本玩法保持不变的同时,游戏过程中会随机或由特定触发条件引发各种只能被认为是“故意设置的bug”的机关。这些机关的设计目的,就是让玩家在PC直播中发出怪叫、陷入困惑、暴怒抓狂的样子。

游戏系统

这是一种常见的玩法风格:随着音符从画面深处向近处流动,玩家需要把握时机用键盘敲击。然而,以下这些“bug”要素会捉弄玩家。

  1. 音符瞬移:音符在即将被击打前会瞬移到其他轨道或突然移动。
  2. 假音符:混入按下去会导致失误的假音符。包括融入背景的半透明音符,或在普通音符出现后立即出现的音符等。
  3. 画面噪点与UI破坏:游戏过程中画面出现噪点、判定线暂时消失、分数显示出错等情况。
  4. 音画不同步与静音:乐曲部分出现音画不同步、静音,或音符音效被替换为其他声音。
  5. 反向音符:极少数情况下,音符会从屏幕前方朝后方反向移动。

这些机制会在乐曲特定位置、不同难度或根据玩家游玩状态不可预测地触发。

面向实况解说的要素

  • 玩家的反应:遭遇意外“bug”时,主播发出的“诶?”“哇!”“这什么鬼!?”等真实反应本身就成了内容。
  • 与观众的一体感:观众也会通过评论“刚才那是什么!?”“开发者恶意也太重了吧w”而热闹起来,能一同享受玩家的混乱。
  • 漏洞攻略:推测各关卡中预设的“漏洞”,并尝试应对它们的试错过程,为直播带来了故事性。

个人开发的可能性

在基本的音游框架上,用Unity实现音符移动路径变更、显示/隐藏、纹理更换、UI特效、音效替换等脚本。不需要华丽的3D模型或复杂的物理运算,只要限定机关的种类,个人也完全可以开发。

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来源:Qiita · Unity 开发社区 · qiita.com