跳到正文
知乎 · AI 游戏文章· 来源· CHENG的出海笔记·· 7 小时前AI 评分40

AI 最大的能力是让你有底气去推翻玩法(真实连载04)

正文

首先还是更新一下进度。

第二个游戏送审了还没结果。

第一款那个游戏谷歌也还在审,传音我扔了个催促邮件也还没回(顺便问一下大家一般传音多久回)。

目前还是没收入。

上一篇发完了之后,我说这篇讲我推翻一个玩法的过程,那我下面就进入正题了。


一、一个能落地的东西我给扔了

第一版大概是这样的:很多人应该都见过,就是 Voodoo 以前做过的一个停车场,把车都挪出去就算赢的休闲小游戏。

这里说一段儿以前的职业经历,我初入游戏行业的时候进的是一家专门做外包项目的小游戏公司。我当时的干活流程现在看来是很不方便了。就是做这个小玩法,然后嵌入到大游戏里做副线买量。

那个时候关卡得自己找原型游戏,然后就是一关一关的照着扒下来,完全一比一复刻。

没啥技术含量,但就这么个东西,我得自己一关一关去摆然后再检查有没有摆错,大概摆了几十关我忘记了。

但是这次我用 ai 做这个关卡,几分钟就给我创造了 60 关。而且不用我自己想哦,是它自己摆然后自己验证能通关,总共就花了几分钟。

反正我当时看完它的关卡还是有点震撼了,我当年干了几天的活,麻烦得要死,他分分钟做完了而且量大质量又好。

但是我还是把这个东西扔了。

原因其实很简单,就是它不好玩啊。

我反思,这东西跟我以前做的照着摆有啥核心差别啊,当然你要说一点区别没有那也不对,我换了一套更贴近目标市场的美术,车啊,房子啊,植被啊还有 bgm,音效啥的。至少视觉上是有核心差异的。

但是内核其实没啥变化,就纯换皮,所以当年的子弹又打到我眉心了:别人做出一个玩法,我当年抄,然后我又抄当年的自己。绕来绕去,我还是在抄一个同样的东西。这也太讽刺了。

所以我就觉得吊诡,我想清楚了这块之后,我就感觉这完全不对,又掉进同质化的坑里了。而这个同质化,我也感觉是第一款游戏审核卡我的核心原因(评论区有大佬一眼能看出我做了个啥,那别人也能看出来)

所以我觉得:不好玩儿,我说的不仅是这个游戏不好玩,是这套模式也不好玩。


二、那我扔了这套玩法我是啥感觉

AI 特有意思,他问我扔掉了这套玩法心不心疼,我下意识竟然想回答它说心疼。

但是我心疼毛线。正常人心疼一个东西被放弃了,那肯定有大量沉没成本在的,我又没花时间摆关卡,又没太深入调研这个玩法。那肯定是你砸的真金白银和时间越多你就越难过啊。

但是 AI 让我没这个前提了,所有玩法逻辑、关卡他几分钟做出来了。我没耗费啥工时啊,可能唯一的损耗就是我浪费了一点 token。

所以我放弃的时候,其实没啥感觉的。

我认为 AI 带来的好处不仅仅是让开发者做得更快了,更是让大家更勇于放弃了。

传统公司说小步快跑,那你再快不也得程序策划先跑个几天吗,现在好了几分钟你就知道你做出个啥了。

很多时候我感觉大家被架住了,被卡住了,不是说没有更好的想法了,而是舍不得自己的沉没成本。

大家搞了几个月,越测越觉得不对劲,但是一想到几周甚至几个月白干了,就硬着头皮接着搞。最后就变成了一个你自己知道是一坨,老板知道是一坨,但是又必须搞上线的玩意。

所以沉没成本伤害的不是钱和时间,是会影响很多人对方向的判断。

我觉得这是 AI 给我带来的一点变化吧。被我扔了的那个版本,其实没啥价值,完全算不上独立游戏,就是个小玩法。一个本身就没什么价值的东西,那我还心疼啥。


三、后面的一点印证

我推翻玩法后,去查了很多传音的审核规范,里面有一条专门讲同质化游戏的

它说:避免继续在已有大量相似应用的类别下进行开发

我感觉这条就说我呢,就差直接报我身份证了。第一款游戏是一眼能被认出原型的品类,而第二款如果不推翻,走的还是老路。

还是那句话:沿着旧地图,找不到新大陆。

我想说的是,当你做出来一个东西,你自己玩着觉得不好玩,那这个直觉通常是对的,也不用等着别人跟你说不行了,一般自己的直觉是最准的。

而且随着 AI 带来的生产力的提升,必然会有大量的粗糙作品进入市场,那玩家玩游戏的时间每天就那么多,玩家就那么多,咱们还得跟短视频,小说等等泛娱乐去抢用户时间,说句不好听的,人家凭啥来玩一个不好玩又老套的东西呢?


四、那我魔改了挪车游戏

具体新规则是咋变的我就不说了,这算商业机密了哈哈哈。

反正就是我改变了我对于玩法的标准。从这个东西能不能快速做出来变成了玩家在每一步有没有在做决策和思考,而不是哪里亮了点哪里的轮椅流。

最古早的挪车我认为不好玩主要是玩家也没什么可选的,你看着哪里都能挪、都需要思考,其实啊挪哪个都差不多,输赢主要靠玩家误触,完全用不上超级智慧。

那个应该也不能叫玩法了,主要是操作的准确性。

所以我这个版本核心就是要让玩家懊恼,可能每一步都有权衡利弊,但是你走错了几步才会让你的失误扩大为失败,我想让玩家有”早知道我就走那一步了”那种感觉。


一个收尾

这就是这期我想跟大家分享,和记录我自己的开发过程的一点思考。

我觉得对于 AI 的理解我也是在开发过程中不断深入的,至少我现在已经可以在已经做出来了和它值不值得做之间坚定的选择后者。

当然啦,我一个子儿没赚到。一边被拒一边在审,但我对这个事情心态也挺好。我最开始的目标其实并不是要挣多少多少钱,而是哪怕我只挣到一块钱,那也证明我这整个流程是没有错的。

能完成这个目标,那剩下的就是不断打磨自己,提高能力,方向也算明确了。

所以大家看我的日记,我很高兴能给大家提供一丢丢经验参考,但我毕竟没有挣到那一块钱,所以所有的经验都只能算是”我觉得”。

长征还在继续,同志仍需努力!

下一篇写什么我还没定——可能是两款游戏的审核结果,也可能是我这几天琢磨的另一件事儿。具体看情况吧。

好朋友们,下期见。

来源:知乎 · AI 游戏文章 · zhuanlan.zhihu.com