基于小说《三体》的冒险互动电影'三体:审判前夜'发布
소설 삼체 기반 어드벤처 인터랙티브 무비, '삼체: 심판전야' 공개
▲ '三体:审判前夜'官方预告片(来源:哔哩哔哩 / 三体审判前夜官方号)
基于中国著名科幻小说《三体》的官方授权游戏已公布。特别是游戏中所有过场动画和故事视频均使用了生成式AI,这一点已得到证实,颇引人注目。
开发商Timeline于24日通过Steam公开了新作《三体:审判前夜(Three-Body: Eve of Judgment)》的商店页面。该作品是以刘慈欣科幻小说《三体》世界观为背景的单机冒险游戏,主打以影像为中心的叙事风格以及随玩家选择而变化的分支剧情。
原著《三体》是一部讲述人类在与外星文明接触后所面临危机的科幻小说。该作品将科学想象力与对人类文明的哲学追问融为一体,获得了全球性的广泛关注,并于2024年通过Netflix制作成真人剧。游戏并未试图完整再现原著宏大的叙事,而是以主要事件之一的"古筝行动"为中心构建故事。
游戏以该行动执行的前一天为背景。玩家扮演前特种部队成员"陈安九(Chen Anjiu)",潜入崇拜外星文明"三体"的组织——地球三体组织(ETO)的巨型飞船"审判日"。飞船内部,持有不同理念的派系相互对立,玩家需在调查周围环境、收集线索的同时完成救援任务。开发商公布的游玩时长为300分钟以上,根据玩家的选择,登场角色的命运与结局将有所不同。
船舶内部的冲突同样是游戏中的重要元素。ETO从试图利用外星文明审判人类的强硬派,到希望通过外星文明介入来改变人类的势力,再到将生存置于首位的群体,彼此立场各不相同。玩家需要在他们之间隐藏自身身份并收集信息,对话中信任或怀疑特定人物的选择会影响后续剧情发展。与其说是单纯欣赏既定的故事,不如说更接近一种体验判断带来结果的互动电影式结构。
值得注意的是其制作方式。开发商通过Steam商店的AI生成内容告知项明确指出,包括过场动画和剧情序列在内的游戏内所有影像内容均由生成式AI制作。在将原作世界观以影像为主的互动内容呈现的同时,也积极运用了生成式AI。《三体:审判前夜》将通过PC Steam平台发售,具体发售日期尚未公布。目前确认的支援语言仅为简体中文。

来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr