zenn · 游戏开发社区· 来源· スナギモ·· 6 小时前AI 评分25
游戏音效开发:利用 RMS 与高通滤波器优化移动端听感
単純な音量調節の一歩先【RMS, ハイパスフィルタ】
AI 导读
针对移动端低音衰减导致音效听感差异的问题,文章提出使用高通滤波器削减低频成分以模拟手机扬声器特性。通过对比 impactMining、impactBell_heavy 和 impactSoft_heavy 三款 .ogg 音源在 300Hz 截止频率下的 RMS 值与频谱变化,验证了该处理对信号电平及频段平衡的影响。研究指出,结合数值分析与听觉测试可为音效调试提供客观参考,但最终仍需依赖实机确认。
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