[策划] 随卡组变换的音乐,'TFT' 套装19 '棱镜巡演'
[기획] 덱 따라 음악도 바뀐다, 'TFT' 세트 19 '프리즘 투어'

"策略性团队战斗(以下简称TFT)携94名冠军以音乐主题回归。在套装19“棱镜巡演”中,根据场上部署的冠军及其特性等级,音乐将发生变化;达成特定条件即可解锁新物品的系统已确立为常驻机制。K/DA不再依赖部署人数,而是通过星级总数来激活特性;最高阶的棱镜特性改为通过完成专属任务的方式获取。
Riot Games于11日在线上媒体简报会上介绍了棱镜巡演的音乐、游戏玩法、装饰元素及电竞计划。本套装通过14支乐队和10位独唱艺术家涵盖24种音乐流派。在扩展套装10“混音狂潮”音乐组合的基础上,各乐队在成长与组合的处理方式上也各具特色。
提升特性,音乐也随之丰富三层混音以及准备与战斗音乐的分离

棱镜巡演的音乐随战场阵容实时变化。每种流派的音乐被分为旋律、和声与低音三个层次进行混合,开发团队提供的混音组合超过一万种。设计确保不同流派共享相同的和弦进行、曲式结构与节奏,使得如8-bit与迪斯科、马林奇等风格迥异的音乐也能在同一曲目中自然衔接。
与《Remix Rumble》的不同之处在于,玩家不仅能通过视觉,还能通过听觉感受到阵容成长的过程。当时大多数流派都只有两首曲目,玩法更侧重于用现有片段替换其他片段,而非积累音乐。本作中,当主要阶段(如从青铜升至白银)达成时,对应流派的音乐也会进化为更丰富、更具冲击力的版本。培养同一支乐队的过程会直接反映在战斗力和音乐表现上。
准备阶段和战斗阶段的氛围也进行了区分。在构思阵容时播放沉稳的音乐,战斗开始后则提升能量并引爆预先准备的曲目。独奏艺术家可以在原有伴奏之上叠加演奏,或主导伴奏本身;若同时部署多位独奏乐器,它们将轮流进行演奏。相比以往仅突出某一位独奏家的音乐编排,使用多种乐器使音乐表达更加宽广。
解锁为常驻体系,在完成困难挑战后,可获得分为7费Flex、Capstone、Chase的获取目标

在套装16“神话与传说”中亮相的解金机制,经过棱镜巡演后,已成为《云顶之弈》(TFT)的常驻系统。开发团队将解金物品的作用划分为灵活、巅峰和挑战三个类别。设计时区分了可灵活融入多种阵容的物品、深化单一特性阵容的最后拼图,以及达成严苛条件后获得的挑战奖励。
Flex(灵活搭配)的示例是4费远程射手贝因。它在比赛中作为可以在多个时机加入阵容的选择被介绍。Capstone(巅峰之作)通常由5费棋子承担,用于完成特定的特质组合;而Chase(追逐奖励)则由仅在满足特定条件时才可解锁的特殊内容构成。开发团队回顾称,在套装16中,解锁机制引发了两极分化的评价,部分解锁内容对某些玩家缺乏吸引力。此次,他们明确区分了Flex与Chase的角色:前者旨在为竞争型玩家提供灵活的后期阵容构建能力,后者则致力于营造戏剧性的挑战时刻。
Chase的代表案例是Nashor(纳什男爵)。使用具有魔法抗性降低效果的3费棋子Malzahar(玛尔扎哈),商店中将出现乐器;集齐全部五种乐器即可解锁音乐主题版本的Nashor。Nashor不属于基础棋子池中的7费棋子。本次介绍的7费棋子均需经历严苛的解锁条件,开发团队解释称,这些棋子被设计为以强大的战斗力回报玩家在达成条件过程中所付出的努力。
7费棋子Sonah(索娜)需在合作模式中将玩家等级提升至10级方可解锁。她可适配五大主要羁绊体系,并将所有属性转化为法术强度,从而兼容多种装备。另一款7费棋子Jazz Champion Smithy(爵士冠军史密斯)则在激活8种不同特质时解锁。她每4秒随机生成一定数量的节拍,收集节拍后可生成自身不具备的特质标志。这是一款旨在鼓励玩家根据新获得标志调整阵容的棋子。开发团队公布,本套装中共有23名5费棋子,此外还有额外的解锁型7费棋子登场。
不数人头数星星的K/DA,混合属性的一流beat通过星级、混音器、永久强化、胜负转换而变化的运营

K/DA的特性阶段由部署在战场上的K/DA英雄的星级总和决定。分为3·5·7·10·13·15·21个区间,将一名K/DA英雄升至3星时,仅凭该英雄就能激活第一个区间。除了增加单位数量的方式外,还开辟了通过提升低费棋子的星级来成长特性的途径。第10赛季的超级粉丝莉莉娅和妮蔻加入了古拉加斯,4费坦克蕾欧娜作为K/DA经理登场。
以巴西朋克为卖点的一流节拍将第10赛季的独奏艺人伊拉奥伊扩展为与德莱文、布隆、悠米一同组成的团队。激活特性后打开专用混音器,即可通过四个滑块调节生命值、攻击力、法术强度以及参与击杀时获得金币的概率。可以根据当前战场情况,分配是提升布隆的生命值、德莱文的攻击力,还是追求伊拉奥伊的金币获取。越是将资源集中到某一项,额外效率就越低,同时还支持可快速更改设置的预设。
艾欧尼克火花是由格温、奥罗拉、爱丽丝、布莱尔,以及安妮、提伯、尤娜、拉克丝、希瓦娜和金克丝组成的战队。在战场侧翼,粉丝会投掷礼物;在第3和第5阶段,随着战斗时间延长,角色属性会逐渐提升。到达第7阶段后,每两个回合可获得消耗品,用于永久强化所属英雄。在同一场比赛中,若先将棋子升至第7阶段,再退回第3或第5阶段混合其他特性,强化效果依然保留。
真实伤害将连胜与连败作为记录的两面来处理。A面侧重胜利奖励,B面侧重连败运营,可根据对手实力在两者间切换。特别是B面的记录仅统计选择B面后的连续失败场次。即使切换至A面取得胜利,B面积累的连败记录仍会保留,因此需以不同于常规连败组合的节奏来判断下一位对手。
从双人联动到每场变化的合作共同使用的梅尔·蕾尔:累积成长与可变成员的选择

R&B是梅尔与蕾尔的双人组合。仅放置其中一人时,全队可减少受到敌方技能的伤害;两人同时使用时,梅尔造成的伤害会为蕾尔恢复生命值,而蕾尔会替梅尔吸收伤害。4费视觉法师梅尔负责输出,5费坦克蕾尔负责保护,形成互补联动。
하이퍼팝은 해금과 장기 성장을 결합했다. 1코스트 직스를 제외한 소속 기물이 모두 해금형으로 구성되며, 라운드 종료 시 하이프를 쌓아 기준치를 넘을 때마다 전리품을 받는다. 특성 단계가 높을수록 하이프를 더 많이 얻고, 900을 모으면 하이프를 추가로 제공하는 티모가 열린다. 코부코는 하이프에 따라 몸집과 체력이 커진다. 직스는 세 가지 특성을 지녀 하이퍼팝을 주력으로 키우지 않는 조합에서도 두루 활용하도록 설계했다.
중국 고전 음악을 다루는 고풍은 4구간에서 두루마리를 선택한다. 천상의 기도 두루마리는 매 전투 추천 완성 아이템으로 변하는 선택지다. 야수의 두루마리를 고르면 최대 레벨이 10에서 11로 늘어나며, 개발진은 필요 경험치로 999를 제시했다. 이 두루마리를 지닌 채 두 번 연속 패배하면 야수의 분노를 사는 위험을 감수해야 한다.
콜라보는 매 경기 소속 챔피언이 바뀌고, 소나만 항상 고정 멤버로 남는다. 소속 기물은 공격력과 주문력을 얻으며 몇 차례 전투마다 챔피언 복사본을 받는다. 이를 모아 성급을 높이거나, 팔아서 레벨을 빠르게 올리거나, 후반 전투력을 보강하는 방향으로 활용할 수 있다. 같은 특성을 골라도 경기마다 주력 기물과 성장 경로가 달라진다.
프리즘 특성은 상징 대신 퀘스트로 연다363개 증강과 다섯 밴드의 특별 임무

棱彩之旅的强化共有363个,开发团队介绍称这是历代最多的一次。其中英雄强化有六个。在公开的示例中,安妮骑在提伯斯等身上投掷火球,莉莉娅跳入敌方后排使其中毒,雷克顿则在整个战斗过程中睡觉,之后才迟迟参战。“Blind Box II”被介绍为一种选择:失去8金币,作为代价获得随机棱彩强化。
达到最高棱镜特性的过程也发生了变化。不再采用填满象征数量的方式,而是选择棱镜巡游强化来获得特别任务,完成该任务即可达到对应特性的棱镜阶段。对象为五杀、离子火花、真实伤害、夺心者、K/DA五种。方向已从确保获得想要的象征,转变为在比赛中直接达成所提出的目标。
新增高费策略师,团队赛在套装19中延续迷你格温的专属功能与更多竞技机会

装饰要素中新增了全新等级“高贵战略家”。首个对象“高贵迷你离子火花格温”拥有用剪刀将对手战略家变成自己粉丝模样的视觉效果。格温自身可以在基础模样与人偶模样之间切换,变成人偶时会随机应用小人偶或大人偶的尺寸。人偶状态下还准备了专属表情动作。
迷你 IONIQ Spark Aurora 与 Briar,以及神话级“闪闪闹腾热闹小镇”决斗场也已公开。决斗场呈现了从城市街道开始、延伸至高处舞台的演出效果。

在电竞方面,第19赛季将设置第三位战略家的试炼,并重新开放4对4赛事“战略家大乱斗”。方向是增加Tier2选手更频繁、更长时间竞争的机会。将于12月11日至13日在拉斯维加斯举行的广场节和拉斯维加斯公开赛将设置1,024人参加的公开对阵,并同时运营艺术家小巷、开发者座谈、表演赛等现场节目。
开发团队表示,在第19赛季中也将继续推进虚幻引擎与客户端的性能优化。根据官方补丁日程,开启第19赛季的19.1补丁预计于12月1日(太平洋标准时间)上线。本次简报中介绍的内容仍处于开发中,实际更新过程中可能会有所调整。
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