Krafton Q3营收增长11.6% 尽管PC和主机业务下滑
Krafton Q3 revenue rises 11.6% despite decreases in PC and console segments
公司报告该期间营业利润下降35.5%,归因于“参加Gamescom及其他活动”
Krafton 报告第三季度营业利润下降 35.5% 至 2250 亿韩元(1.681 亿美元),并将其归因于“与参加 Gamescom 及其他活动相关的”成本。
尽管PC和主机业务板块出现下滑,营收仍同比增长11.6%,达到9714亿韩元(7.259亿美元)。
PC 收入下降 32.5% 至 2389 亿韩元(1.78 亿美元),主机收入下降 15.9% 至 86 亿韩元(640 万美元)。移动收入增长 3.2% 至 5043 亿韩元(3.756 亿美元)。
在其财年前九个月,Krafton 报告称收入同比增长 51% 至 3.6 万亿韩元(26 亿美元),营业利润增长 14% 至 1.1 万亿韩元(8.194 亿美元)。该公司表示,这两个数字“均创下了该指标在此期间的历史新高。”
PUBG IP 收入“继续保持稳健增长”,同比增长 11%。《PUBG: Battlegrounds》在 PC 和主机平台上的月活跃用户数(MAU)“保持了两位数的增长”。
Krafton 强调了通过 用户生成内容和 IP 合作 持续扩展游戏玩法,此前于 2025 年 12 月在 PC 上推出了 UGC。“这些举措为玩家提供了更多参与该系列游戏的方式,以及更多回归的理由。”
关于《Subnautica》,Krafton 表示将继续专注于其正式发布的准备工作。该游戏于 2026 年 5 月进入早期访问阶段,并在最初的 22 天内售出超过五百万份。
Krafton 还以“AI 优先公司”的身份分享了更多细节。在 2025 年,该公司宣布将“将 AI 作为核心和主要的解决问题手段”,并“促进个人和组织的变化,提高全公司的生产力,加速中长期的企业价值增长”。
上个月,Krafton 预览了其自研的大型语言模型(LLM)Raon-1。该公司表示将“使用其自研的、经过训练以理解游戏语言和机制的模型,来加强其游戏 AI 能力,包括 PUBG Ally。”
Krafton "计划通过更大规模的Raon-1和全双工语音模型扩充其产品线,将游戏领域积累的AI专业知识扩展到未来业务领域的专用模型开发中。"
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来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz