现在鼠标也配备了"双传感器",Pulsar "P1 SuperCaliber" 公开
이제 마우스도 '듀얼 센서', 펄사 'P1 슈퍼칼리버' 공개

游戏外设品牌Pulsar(脉冲星)利用两个传感器,推出了能在用户指定位置实现虚拟传感器的新型游戏鼠标“P1 Supercaliber”。以往的游戏鼠标主要围绕高DPI、高轮询率和轻量化展开竞争,而这款产品则通过让用户自定义鼠标运动识别的基准点来实现差异化。
Pulsar于11月11日举办了“Pulsar Gaming Gear Media Day”,介绍了P1 Supercaliber的核心技术及开发背景。出席此次活动的有Pulsar的产品经理崔贤镇(최현진),以及参与产品开发的大邱庆北科学技术院(DGIST)金善俊教授和延世大学李炳柱教授,他们讲解了双传感器技术的原理及研究成果。

首先负责产品介绍的产品经理崔贤镇强调了传感器位置在游戏鼠标中的重要性。
通常玩家移动鼠标时,并非仅仅进行水平或垂直方向的平移,而是结合了以手肘和手腕为中心的旋转动作。因此,即使以相同方式移动同一款鼠标,由于传感器位置的差异,屏幕上显示的鼠标光标轨迹也可能不同。

"我们的脑会在移动鼠标时自动计算传感器的位置,"PM崔贤镇表示,如果用户预期的传感器位置与实际位置存在差异,可能会影响瞄准的准确性。
为此也介绍了相关研究结果。即使在相同环境下使用相同形状的鼠标,将传感器位置根据个人进行微调后,在指向任务中观察到了平均约4.1%、最高约9.6%的性能提升。
崔PM强调,这种差异不仅会影响单场比赛的结果,还会在每次瞄准目标并点击的过程中持续发挥作用。


为了解决这些问题而开发的技术是“OmniFusion(全融合)”。OmniFusion 是一项技术,它通过鼠标上搭载的两个传感器同时读取运动轨迹,从而在一个虚拟的传感器位置上实现效果。即使不改变实际传感器的物理位置,也可以通过组合两个传感器的数据,产生在鼠标底板指定位置存在传感器的效果。
在以往的鼠标中,传感器被固定在制造阶段确定的位置上。虽然部分产品采用了物理移动传感器或从多个传感器中选择一个的方式,但 P1 SuperCaliber 的特点在于可以通过软件自由调整虚拟传感器的位置。
然而,如果用户需要在众多选项中找到最适合自己的位置,可能会带来新的不便。为此,Pulsar 开发了基于 AI 的自动优化系统“Intent Engine(意图引擎)”来解决这一问题。
Intent Engine 是一项通过分析用户的鼠标运动和指向性能来推荐合适传感器位置的功能。在 Pulsar 网络驱动程序中运行“Find My Position”功能后,会进行一个简单测试,即反复点击屏幕上出现的目标点。
AI 会分析每个传感器位置下的用户表现,然后推荐下一个测试位置,并重复这一过程,最终提出最合适的位置。据 Pulsar 称,整个过程大约需要 5 分钟。

用户可以选择标准模式(Standard Mode),在常规范围内探索传感器位置;也可以选择扩展模式(Extended Mode),考虑独特的握持方式或动作习惯,扩大探索范围。
通过这种方式,Pulsar 的构想是:过去需要用户适应鼠标的特性,未来则让鼠标适应用户的特性。

随后进行技术发布的 DGIST 金善俊教授指出,这种出现方式的背景在于游戏鼠标市场的技术饱和状态。
金教授表示:“即使有新鼠标推出,从大局来看,市场长期给人一种‘还是老样子’的感觉。”他解释道,“传感器的性能已经达到了足以充分追踪人类动作的水平。”
他指出,提高 DPI 和轮询率的方式不再能为所有用户带来明显的性能提升。
연구진이 수행한 실험에서는 2,000Hz 이상의 폴링레이트 차이를 사용자가 유의미하게 구분하기 어려웠으며, 1,000Hz에서 8,000Hz로 높이는 과정에서도 포인팅 성능에 큰 차이가 나타나지 않았다는 설명이다. 다만 이는 해당 연구의 실험 조건에서 얻어진 결과로, 모든 사용자와 게임 환경에 동일하게 적용된다는 의미는 아니다.

김 교수는 최근 게이밍 마우스 시장에서 클릭 감도나 액추에이션 포인트를 조절하는 기술이 주목받는 것 역시 센서 성능만으로 제품을 차별화하기 어려워졌기 때문이라고 분석했다.
하지만 클릭 속도를 줄이는 것보다 중요한 것은 목표 지점까지 정확하게 커서를 이동시키는 과정이라는 것이 연구진의 판단이다. 이에 센서 성능 자체가 아니라 센서 위치를 최적화하는 방향으로 연구를 진행했다는 설명이다.
실제로 연구진이 2020년 수행한 연구에서는 센서를 마우스의 가장 앞이나 뒤에 배치했을 때보다 중앙에 배치했을 때 전반적인 포인팅 성능이 높게 나타났다. 당시 실험에서 설정한 전체 센서 위치 범위의 최고 성능과 최저 성능 사이에는 약 23%의 차이가 관찰됐다.
이후 실제 시판 마우스에서 일반적으로 사용되는 센서 위치 범위를 중심으로 다시 분석한 결과, 개인별 최고·최저 성능 간 평균 차이는 약 7.3%였다. 센서를 중앙에 놓았을 때와 각 사용자에게 적합한 위치에 놓았을 때를 비교하면 평균 약 4.1%의 개선 가능성이 확인됐다.
金教授解释说:"即使是相同形态的鼠标,根据传感器放置位置的不同,用户能够实现的指向性能也可能发生变化。"

随后,延世大学李炳柱教授介绍称,Intent Engine 是将此类研究成果应用于实际产品的技术实现。
李教授解释了 Intent Engine 采用‘人在回路(Human-in-the-Loop)’方式的优化技术。这意味着 AI 并非单方面决定设置,而是向用户提议新的传感器位置,并反复进行基于实际测试结果的学习过程。
不过,李教授强调不应将 Intent Engine 提供的结果视为绝对正确答案。他表示:"人的身体状况每天都在变化,握鼠子的方式也略有不同。Intent Engine 并非一味寻找唯一最佳点的技术,而是推荐对用户而言可能性较高的区域,从而缩短初始探索过程的技术。"


P1 超级精度版除了调整传感器位置外,还额外应用了两种利用双传感器的技术。第一种是“动能 LOD(Kinetic LOD)”。LOD(Lift-Off Distance,抬起距离)是指将鼠标从表面抬起时,传感器停止追踪移动的距离。
一般鼠标需要单个传感器达到一定高度以上才会停止追踪,而 P1 超级精度版可以设置为只要检测到两个传感器中有一个离开表面,就快速停止追踪。据称这可以更精确地处理 FPS 游戏中抬起鼠标重新定位的动作。
相反,它也提供稳定模式(Stable Mode),即使只有一个传感器正常识别表面,也会保持追踪。这是在表面有凹槽或部分传感器难以正常读取移动的情况下,通过利用另一个传感器的数据来提高追踪稳定性的方式。
第二种是“主动抖动减少(Active Jitter Reduction)”。这是一种合成来自两个传感器的移动信号以减少微小晃动或噪声的技术。金教授解释说,通过该技术,即使在未启用运动同步的状态下也能部分减少抖动,并且越接近两个传感器之间的虚拟位置,减少效果就越明显。
한편 발표 이후 진행된 질의응답에서는 듀얼 센서 구조에 따른 배터리 소모와 제품 내구성에 관한 질문이 이어졌다. 연구진에 따르면 P1 슈퍼칼리버에는 300mAh 배터리가 탑재되며, 현재 시제품 기준 1,000Hz 폴링레이트에서는 약 80~100시간, 8,000Hz에서는 약 15~16시간의 사용 시간을 확보한 상태다.


김 교수는 최신 저전력 게이밍 마우스와 비교하면 사용 시간이 다소 짧은 것은 사실이라고 인정하면서도, 현재 제품이 양산 전 단계인 만큼 향후 추가적인 최적화 가능성이 있다고 설명했다.
또한 두 개의 센서가 작동하더라도 PC에 전달되는 데이터는 기존 단일 센서 마우스와 동일한 형태이기 때문에, 별도로 더 높은 PC 사양을 요구하지 않는다고 밝혔다.
내구성 측면에서는 메인 버튼에 광학 스위치를, 휠에도 광학식 구조를 적용해 기계적 접점으로 인한 고장 가능성을 줄였다고 설명했다. 다만 측면 버튼에는 여전히 기계식 스위치가 사용되며, 이 부분은 향후 개선 과제로 남아 있다고 덧붙였다.
关于双传感器的稳定性,公司表示最新传感器的可靠性相比过去已有大幅改善,并且正在自行开发用于组合两个传感器信号的固件。
还提到了将产品形态多样化的计划。Pulsar 在“Shape is King”的口号下开发了多种鼠标形态,因此计划今后将双传感器技术扩大应用到其他形状的产品上。
此次公开的产品有两款,分别是面向普通用户的“Pulsar P1 Supercaliver”和专为电竞环境打造的“Pulsar P1 eS”。P1 eS 增加了可在比赛环境中使用的旋钮式接收器,并将在韩国生产。
Pulsar 计划在 2026 年 12 月至 2027 年 1 月之间推出两款产品。建议零售价将在日后公布。

来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr