作者梳理了从视频创意到代码实现的AI游戏工作流,为独立开发者提供了可迁移的验证方法。
兄弟姐妹们,我正式宣布个人游戏已经进入新时代,任何人靠AI的帮助制作自己喜欢的游戏不是梦!!!
前段时间,我们介绍过 Lovis Odin 的开源项目 Video2Game。
它的想法很大胆:先用 AI 生成一段根本不存在的游戏视频,再交给 Claude,把视频里的世界变成真正能玩的游戏。作者已经做出了 31 款不同风格的网页小游戏。
现在,开发者 @gokayfem 沿着这个思路又往前走了一步,开源了 Reference to Game。
它可以让 Claude Code、Codex、Cursor 这样的 AI 编程工具,按照你提供的各种参考资料开发游戏。
比如,你可以准备:
一张概念图,确定游戏整体画风
一段参考视频,展示角色动作和镜头效果
一套角色和素材设计图,确定游戏里有什么
一份玩法说明,定义操作、规则和目标
关卡草图和 UI 设计,告诉 AI 游戏应该怎样布局
AI 根据这些资料完成开发,再对照原始设计检查和调整。
作者的视频展示了三种完全不同的游戏:
一款快艇竞速游戏,可以加速、跳跃、穿越检查点;
一款童话风格的草地探索游戏,可以收集物品、喂养小动物、和角色交朋友;
还有一款糖果工厂游戏,传送带、材料组合、生产和解谜机制都能实际操作。
这些都是可以运行的 Three.js 网页游戏。开源仓库里还提供了第四款第一人称火车战斗游戏,以及四款游戏的代码和素材。
我觉得这两种方法放在一起,特别适合独立游戏开发者。
先用 Video2Game 的思路,生成十几个不同创意的游戏演示视频,发给玩家看看哪一种最受欢迎。
选出最有潜力的创意后,再准备美术参考、角色设计、玩法规则和关卡资料,借助 Reference to Game,让 AI 开发出可以试玩的版本。
甚至可以同时做出几个不同玩法的原型,让真实玩家试玩,再决定继续开发哪一款。
以前,一个独立开发者可能有很多游戏创意,但精力和预算只够尝试其中一两个。
我很期待 AI 把这个限制逐渐打破。一个人也可以同时探索十几种创意,用真正能玩的游戏验证想法,把更多时间留给游戏设计本身。
来源:黑箱之外 · x.com