跳到正文
Unity · AI工具与游戏开发· 一手来源·· 22 小时前AI 评分20

How much story does your video game need?

How much story does your video game need?

正文

你的电子游戏需要多少故事情节?

Oct 27, 2026

UnityTeam - Unity Technologies

Game design

Game design

一个橙色的小人儿在三个漂浮的岛屿间跳跃,岛屿上承载着越来越多的故事:金币、发光的纸条和一座城堡。图像由 Claude Opus 5.5 生成,2026 年 10 月 26 日。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

你有一个游戏创意。也许是一个让你百思不得其解的谜题,或者是你多年来一直在笔记本空白处勾勒的世界。然后,担忧悄然袭来:需要写完整的剧情梗概吗?

简答:不。更详细的回答:这取决于你想make什么样的游戏——这是一个值得深思熟虑的决策。故事不是一个非此即彼的选择,而是一个连续的谱系。读完这篇文章,你就会知道你的游戏应该放在哪个位置了。

电子游戏中的“故事”应该包含哪些元素?

人们常说的“故事”,通常指的是情节:事件、人物、对话、开头、中间和结尾。但电子游戏还有容易被忽视的第二层——世界构建。正是这些背景设定、基调、规则和历史,告诉玩家他们身处何地以及这一切为何重要。

即使没有剧情,每个电子游戏都有一个世界。你选择的颜色、你给事物起的名字、你按下按钮时发出的声音——所有这些都在告诉玩家一些事情。

Video游戏还拥有书籍很少能利用的一种叙事工具:视觉空间本身。环境叙事“纯粹通过空间或场景而非对话或叙述来传递叙事”,犹他大学坦纳人文中心如此描述道——实例,通过观察角色的卧室,你可以了解这个角色。你不需要任何一句台词就能告诉玩家有人匆匆离开了。

故事形式涵盖范围很广,从零字到完整脚本。

成功的电子游戏涵盖了光谱上的各个层面。以下五个选项可以帮助您找到自己的位置:

  1. 没有故事。游戏机制(make游戏的规则和行动)、氛围和主题本身就足以说明一切。想象一下,一款街机风格的游戏,玩家需要抵御一波又一波的敌人;或者一款轻松的构建器,玩家放置各种部件,看看能make什么。没有角色需要结识,也没有情节需要理解。乐趣来自于戏剧本身,而世界的视觉效果和听觉效果设置了氛围。
  2. 前提和主题。一条简单的设置线赋予了游戏独特的魅力。“你的飞机坠毁在一个岛上,唯一的出路就是爬上山。”这样就足以让每一次跳跃和每一次冒险都有理由,而无需停下来讲述故事。游戏的前提设定了游戏框架,其余部分则由游戏机制完成。
  3. 发现的故事。世界蕴藏着线索,玩家需要将它们拼凑起来。桌上的一封撕碎的信,一扇锁着的门,门上方刻着一个名字,床上放着一本打开的日记——每一件都暗示着球员到来之前发生的事情。故事等待着那些寻找故事的玩家,而对于那些不寻找故事的玩家来说,故事则是一个可选项。
  4. 随着游戏进行而不断发展的故事。角色和情节固然存在,但游戏节奏由游戏本身决定。玩家每次通关卡、击败强敌或开始新的尝试时,都会解锁新的对话或新的剧情片段。故事之所以能向前发展,是因为他们一直在玩耍,而不是因为他们停下来观看某个场景。
  5. 完整叙述。你要从头到尾编写故事情节,包括人物、选择和后果。玩家会遇到转换,make决定,并看到这些决定会改变接下来发生的事情。这需要最多的规划——你要编写场景、对话以及故事可能发展的不同方向——但你不需要成为一名程序员就能做到这一点。可视化工具和简单的脚本可以轨玩家的选择以及他们将看到的故事版本。

每一站都以前一站为基础。完整的叙事仍然需要一个连贯的主题,而一个被发现的故事仍然需要一个清晰的前提。

每个关卡要求你计划什么

电子游戏的故事情节越多,就越需要在以下三个方面进行规划:

写作。玩家将读到或听到多少个单词?有多少个角色会说话?玩家能否make改变剧情走向的选择?分支数量会迅速增加——每一个有意义的选择都可能意味着要编写接下来剧情的两个版本。

艺术。故事越多,通常意味着要展现的内容就越多:更多不同的地点、更多的人物、更多的表情和瞬间。一个被挖掘出来的故事需要一些看起来像是属于某人的物品。完整的叙事需要为每个场景配上插图。

逻辑。故事片段何时出现?游戏会记住哪些内容?在传统的游戏引擎中,你会使用场景、触发器和保存的变量来构建这个系统。即使使用人工智能或其他工具,你仍然需要make这些决定;工具只是不会提示你而已。最简单的办法是将它们写成简单的规则:“当玩家打开地窖门时,显示这行字。如果他们已经找到了钥匙,那就展示那把钥匙。

四个问题帮你找到你的故事关卡

在开始搭建之前,请先回答以下问题:

  1. 玩家停止游戏时应该有什么感受?对掌握某项技能的自豪感往往会导致故事内容较少。对角色的喜爱程度越高,得分越高。
  2. 人们会玩不止一次吗?专为反复游玩而设计的游戏通常适合轻松、易于探索或碎片化的故事——这种故事会奖励每一次新的尝试,而不是重复相同的场景。
  3. 你的世界能用非语言的方式表达吗?如果一个房间、一件对象或一种颜色能够传达这种理念,那就从那里开始。您之后可以随时添加文字。
  4. 你想写多少?对自己诚实一点。随着你不断提升技能,写作的成本增长速度也是最快的。

选择一个关卡,然后从小处着手。

故事的篇幅没有对错之amount——只有适合你游戏的amount。选择你想讲述的故事规模,在一张纸上勾勒出你的世界,然后以此为基础编译版本。如果玩家们还想看更多内容,你可以稍后添加更多故事。

准备好尝试构建你的电子游戏故事了吗?你不需要是开发人员。试试Unity Spark,这是 Unity 基于浏览器的 AI 游戏创作平台,它允许你描述你的游戏,在真正的网页编辑器中完善它,并发布供其他人玩。

了解更多关于Unity Spark 的信息

*题图说明:一个橙色的小人儿在三个漂浮的岛屿间跳跃,岛屿上承载着越来越多的故事:金币、发光的纸条和一座城堡。图像由 Claude Opus 5.5 生成,2026 年 10 月 26 日。

来源:Unity · AI工具与游戏开发 · unity.com