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Nobukz Code · AI辅助RPG开发· 来源·· 4 小时前AI 评分45

来见见能用AI对话的镇民吧 —— RPG《脉动迷宫》封闭测试员招募

AIで話す町の人に会いに来てください ― RPG『脈打つ迷宮』クローズドベータのテスター募集

正文 · AI 翻译

正在招募测试员

我们仅以 vibe coding 方式开发了这款 RPG《脉动迷宫:EverPulse》,为了让他人首次体验这款游戏,
现招募封闭式测试第一期的测试员。

  • 期間: 2026 年 10 月 31 日(土)〜 11 月 8 日(日)

  • 人数: 5〜10 人

  • 费用:免费。仅需浏览器即可游玩(无需安装,推荐 PC,手机和平板也可游玩)

  • 报名截止:10月30日(周五)21:00

  • 感谢:游戏内称号,以及片尾字幕中的署名(测试试玩合作)

给读过本连载的各位,以及好奇想看看这是什么游戏的各位,希望大家一定来玩玩。

这是一款什么样的游戏

城镇和地下城都是「活着的」RPG。

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问了一句「第一次进迷宫,要注意什么?」,农夫贝尔格这样回答。回答不是预设台词,而是 AI 当场生成的(当前版本的画面)。

镇上有 102 位居民,每人都有名字、职业和性格。与他们交谈时,可以在输入栏随意输入想说的话。回复由 Google 的 Gemini 根据该角色的性格和职业生成(第 3 回中介绍过的机制)。
居民会工作、结婚、衰老(第 4 回)。关系好的话,他们可能会加入队伍,跟随你进入地下城。

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向缝纫匠艾玛打听镇上的推荐之处。同样的问题,问不同的人会得到不同的回答。

城镇下方延伸着约 50 层的地下城。魔物共 77 种。BOSS 会说话、会发怒,有时还会进攻城镇(第 5 回)。
进入的是与他人的同一世界,因此可以组队,也可以大家一起削减同一只魔物的 HP。

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4 人队伍与红莲龙战斗的场景(当前版本的画面)。

你可以把战斗交给「策略」,然后放手不管。选择慢慢探索、快速探索、升级等模式后,会打开宝箱、与魔物战斗,受伤后恢复并继续前进。

目前仍在进行中。

我如实写一下开发进度。

  • 故事的结尾(高潮和结局)还没有。

  • 深层的魔物和宝藏的挑战感还不够强。

  • 自 9 月 20 日重新开始制作以来,已改版 517 次。测试期间也会改版,因此游玩过程中画面可能会发生变化。

  • 第一期的存档数据可能无法继承到第二期或正式版。

  • 运行在自家的小型服务器上。可能会停机,同时可游玩的人数也有限。

希望各位做到的事

正常游玩即可。(如果可以的话,请从一开始就开启声音。)

  • 如果发现异常,请点击菜单中的「报告故障」。您输入的内容将连同当前楼层和位置、所用浏览器、屏幕截图、近期操作记录一起发送过来。

  • 即使只是交给策略(自动操作游玩)放着不管也会很有帮助。策略是如何思考并采取行动的(与哪个魔物战斗、为何撤退)会被记录下来,可加以利用来改进策略逻辑。

  • 「这里很好玩」「这里让我困惑了」之类的感想也欢迎。

需要收集的信息与注意事项

  • 您收到的将是「报告问题」中发送的内容以及操作记录(14 天后自动删除)。这些信息仅用于修复问题。

  • 请事先谅解,我们无法对贵方所写的所有内容都做出回应或答复。

  • 您对城镇居民所说的话会被发送到 Google 的 Gemini,用于生成回复。请勿输入姓名、住址等个人信息。

  • 您可以自由地在社交网络上分享测试中的所见所感。只是希望您暂时不要透露故事中重要的情节。

报名方式

请通过官方网站的报名页面进行申请。

https://nobukz.uk/beta-tester?tab=everpulse

  • 如果报名人数较多,将按先报先得的原则处理,但预计将有约20名玩家以负载验证的形式参与。

  • 游玩指南(游戏地点及邀请暗号)将于10月30日(周五)21:30至10月31日(周六)8:00前通过邮件发送给您。

  • 感谢称号是【聆听初始心跳之人】。片尾曲将在故事最终完成时加入。

最后

身边没有玩这类 RPG 的人,所以直接在网络上公开还是相当忐忑的,但如果能获得哪怕一点积极的反馈,都会成为动力。请多多关照。

往期目录如下。

来源:Nobukz Code · AI辅助RPG开发 · note.com