Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流· 一手来源·· 3 小时前AI 评分52
Rodin 发布 BANG、Parts 及局部编辑功能
Use Bang and Partial Edit
正文 · AI 翻译
在 Rodin 中使用 BANG、Parts 和局部编辑
Rodin 提供生成后编辑功能,适用于整体资产有用但组件结构或某个局部区域需要改进的情况。默认情况下,请从生成的任务或 3D 编辑路径中使用这些控件,而不是启动新的生成。
使用 BANG 或 Parts 处理组件结构
当对象应分离为有意义的部分时(例如车身与车轮、产品组装件或可拆卸设备),请选择部件工作流。当前工作区推荐对生成结果使用“手动 BANG 转 Parts”,并在上传 OBJ、FBX 或 GLB 文件时在 3D 编辑中暴露 Parts 选项。
使用局部编辑进行局部更改
从轮廓和比例已经可接受的结果开始。仅选择需要修改的区域,并清楚描述替换、形状变化或细节。较小且定义明确的编辑区域可减少对其余资产的意外更改。
局部编辑技巧
- 选择要编辑的区域,并明确说明您是要修改、添加还是删除某些内容。
- 尽可能精确地描述预期的更改。
- 如果您对从文本提示生成的预览不满意,请重试,直到您对预览满意后再确认模型编辑。
检查编辑结果
检查部分边界、枢轴、间隙、交叉点、法线、UV 和纹理连续性。可用性可能取决于所选的 Rodin 模型、账户和任务阶段,因此请遵循当前结果页面上显示的操作。
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