Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 30 分钟前AI 评分15
基于 Unity 的“反常识”浏览器解谜游戏开发指南
思い込み、禁止。
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概要
乍一看似乎是一款普通的方块拼图游戏,但其中充满了彻底颠覆玩家“常识”与“固定观念”的机制,是一款难以预测的浏览器端解谜游戏。随着关卡推进,会不断诱发新的“成见”,并体验将其瓦解的思考乐趣。
游戏系统
玩家通过操作关卡中的机关方块,将物体引导至终点。然而,这款游戏的精髓在于“规则总是会被违背”。
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ギミック例:
- 不动的方块: 与外观不同,在移动特定的其他方块时会产生反应。
- 可穿透墙壁: 看似是墙,但在特定条件(例如:后退一次)下可以穿透。
- 反向操作: 以为是“推”,实际上是“拉”。例如将拉杆向上推却向下移动等。
- 时间概念的扭曲: 看似有时间限制,但实际上只能在暂停状态下进行操作的机关。
- 伪装对象: 看起来像终点的东西是假的,真正的终点在别处。
这些机关以不同的组合出现在各个关卡中,无情地粉碎玩家的“理所当然”。
实况解说要点
每当玩家假设“应该会这样操作!”并因此被打破预期而感到困惑时,对观众来说都是极佳的娱乐内容。“什么,为什么!?”之类的反应会频繁出现,评论区也肯定会因“这难道不是反过来的吗?”、“莫非那个标记是提示?”这样的推测和吐槽而热闹非凡。速通或初见游玩时那些奇特的思考与试错过程,将成为绝佳的素材。
个人开发中的可行性
通过灵活运用Unity的2D物理引擎和事件系统,可以相对容易地进行制作。通过精心设计每个方块的判定和事件触发器,可以实现多种多样的“背叛机制”。由于素材仅用简单的图形或图标就足以表达,无需复杂的画面,因此在个人开发的范围内完全能够完成制作。如果针对浏览器(WebGL)进行优化,就能让大众轻松游玩。
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