Rainy· 来源· @jiangjiangling · X·· 2 小时前精选AI 评分75
推荐理由
展示了从概念视频到可玩网页游戏的完整工作流,为独立开发者提供了可迁移的AI辅助开发方法。
正文
卧槽,24小时,把一段水墨风概念视频做成了能跑酷、解谜、打怪的网页游戏。🤯
Shikhar 做的《Sumiro》里,戴斗笠的角色沿着悬崖石阶往上走,脚下是云海,远处的红色鸟居一眼就能看见。这套做法受 Video2Game 启发,先拍出想要的游戏画面,再照着它做关卡。
先做一段15秒的参考视频,把画风、场景和角色定下来。这一步用到了 fal 上的 Flux 3 Max。
从视频里截关键帧,在 Blender 里重建场景资产,放进 Three.js。角色则用 GPT Image 补四个视角,交给 Tripo 转成3D模型,再用 Opus 5.5 加上动作和布料效果。
先试玩第一段山路,确认玩法跑得通。接着沿用画风给后续关卡出概念图,再让 Claude Code 里的多个 Agent 并行搭场景、做检查。每轮试玩发现的问题,回头继续修。
我喜欢的是,概念视频一开始就把角色在画面里有多大、镜头离人多远、玩家该往哪走都摆出来了。像云海上那段窄桥,先看一眼就知道它适不适合做成一次让人紧张的跳跃。
演示里是 Claude 在操控角色,所以走位看起来有点僵。这种悬崖跑酷,我倒想自己转一下镜头,看看下一步能踩在哪。😂
原帖试玩地址 https://xikhar.github.io/sumiro/ https://x.com/xikhar/status/2117776295534997818/video/1
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