Take-Two CEO Strauss Zelnick:GTA 6 预购超预期,BioShock 4 开发中
"There's no such thing as easy money in our business" – Strauss Zelnick on GTA 6, BioShock, Take-Two's acquisition plans, and reviving old IP
"我们正致力于一些令我们兴奋的经典系列作品"
Take-Two Interactive 今天公布了其第二季度的财报,GamesIndustry.biz 有机会与首席执行官 Strauss Zelnick 交谈,讨论了业绩结果以及公司未来的发展方向。
当然,所有人的目光都集中在《Grand Theft Auto 6》上,其下周的发布不仅可能成为有史以来最大的游戏发布,也可能成为有史以来收入最高的娱乐产品发布。根据 Sensor Tower 的数据,目前预购量已接近 800 万份。
但除了《GTA》之外,Take-Two 的目标是什么?2019 年宣布的《生化奇兵 4》目前进展如何?该作似乎遇到了障碍,开发商 Cloud Chamber 去年还宣布了裁员。那么首次于 2024 年公布的直播服务型撤离射击游戏 Project Ethos 呢?新 IP 和复兴旧系列的情况又如何?公司认为未来的增长将来自何处?
以下是泽尔尼克对此所说的内容。
你对这份报告中最兴奋的事情是什么?
我们度过了一个非常出色的季度。显然,我们的净预订额处于区间的低位,但就盈利能力而言,我们的表现非常出色。我们推出了一系列优秀的游戏作品。《NBA 2K27》是 NBA 2K 系列历史上第二成功的首发作品,而《GTA 6》的预购量超出了我们的预期。因此,我们对今年剩余时间的表现感到极其乐观。
你说预购量超出了你的预期。你们的预期是多少?
[我们]无法披露具体数字,但我们的观点是,我们之前的预期显然与我们的指引一致,而预购量远远超出了我们的最初预期。我们维持原有指引不变,因为游戏发布仅剩10天,发布后我们将获得更多信息。
这本来是我下一个问题,因为我注意到您将年度指引维持在80亿美元,所以我推测您并未预测到会有超出预期的首发表现。
我们目前不更新数据,是因为距离发布非常接近。然而,预购量远远超出了我们的预期。
我想询问报告中提到的另外几件事。我看到《生化奇兵》仍然在其中。你能告诉我这款游戏目前的情况吗?
它仍在开发中。我们对目前的进展感到非常满意。
听起来它经历了不少波折,对吧?曾有2025年的报道称约有80人裁员并更换了管理层。这是否意味着游戏被推倒重来?
我们确实面临过一些开发挑战。我们现在感觉走在正确的轨道上,但你说得对,我们在过程中确实遇到了一些困难。
那么关于Project Ethos呢?同样,它已经开发很长时间了。我们很快就能看到它吗?
我们进行了一次令人失望的公开测试,并做了一系列更改。我们认为这些更改非常有益,现在感到极其乐观。
嗯,我本来想问,你觉得直播服务浪潮已经过去了吗?我的意思是,多年来我们已经看到了不少高调的直播服务失败案例。你认为这款游戏的时机是否已经过去了?
我们并不如此,尽管我们始终表示免费游戏作品极具挑战性,无论是在移动端、PC端还是主机平台。但就“持续运营服务”而言,我认为这一说法过于笼统,因为持续运营服务极其成功。我们业务的大部分由持续运营服务以及我们所谓的“消费者重复支出”构成,这也是当今我们业务的绝大多数部分。
是的,我注意到贵司约81%的净预订额来自消费者的重复支出。基本上,你们的业务依赖于变现。
该业务主要依靠持续运营服务来驱动,其间穿插着我们希望取得巨大成功的重磅新作发布。
我还想提及报告末尾的某个内容。您提到正在寻求能够增加每股收益(EPS)的并购(M&A)。我只是想问一下,这具体是什么意思,以及你们计划针对哪些类型的公司。
在互动娱乐领域,我们一直在寻找能够为公司带来新知识产权、新技术、新人才和新受众的交易。最近的大型收购是 Zynga,该交易增加了我们的每股收益。随后更近期的 Gearbox 收购,对我们而言也是一笔增加每股收益的交易。“增加每股收益”仅仅意味着在进行交易时,我们的每股收益 [每股盈利] 会上升而不是下降。
那么 Zynga 的交易从一开始就是积极的吗?
它有过高光时刻。我们在2022年年中完成了这笔交易,随后移动业务几乎立刻陷入困境。因此,公司无疑面临着重大的挑战。这些问题已经得到解决,但这项交易从一开始就具有增值效应。
我感兴趣的是你们在并购方面瞄准了哪些领域。是否有特定领域是你们正在关注的?
我们从未具体说明过我们正在追求哪些公司。我们通常不谈论这些。我们只是在完成交易后才宣布它们。但我们对所有互动娱乐领域都感兴趣,只要它们对我们来说有意义。
您在报告中还提到预期会有增长。我想知道,除了显然会成为您今年主要收入来源的《侠盗猎车手6》之外,这些增长将来自哪些领域?
实际上在所有方面都有增长。我们拥有众多热门系列作品。事实上,共有15个系列,每个系列在单个发行版本中销量均达到至少五百万份,此外我们还拥有一个庞大、强劲且成功的移动业务,该季度同比增长4%,表现持续良好,并不断推出新的热门作品。因此,作为一个基础广泛、实力雄厚的业务,我们认为我们在互动娱乐行业中拥有最优质的自有知识产权组合,因此在各个层面都存在着广阔的增长与成功机会。
当然,但我会说,该策略的很大一部分涉及成熟作品的年度更新。你们是否有任何领域正在寻找新游戏或新 IP?
我们一直在寻找新的 IP。我们有选择地投资新 IP。新 IP 是我们业务中风险最高的部分,但我们之所以有今天的公司,是因为多年来我们愿意投资新 IP。
你提到你们拥有庞大的 IP 系列。我想知道你们是否有计划复兴 2K 多年来积累的一些旧 IP?你们旗下拥有众多工作室和众多特许经营权。
我们正在开发一些我们感到兴奋的经典系列。你说得对,我们拥有大量近年来尚未充分利用的IP,而且未来也完全有可能去利用它们。这在我们的待办事项清单上。
这似乎确实成为一种趋势。我知道EA最近重新发布了《银河飞将》。我想这是轻松赚钱的方式,不是吗?它就摆在那里供你取用。
在我们这个行业里,不存在什么轻松赚钱的事。
本次采访已进行删减和润色,以控制篇幅并提高清晰度。
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