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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Martijn van Zwieten·· 3 小时前AI 评分26

独立游戏工作室运营指南第五篇:如何开更好的会

How to run an indie game studio: Part 5, Better meetings

正文 · AI 翻译

译文尚不完整,完整内容请切换到原文。

In the final part of his five-part guide to indie management, business coach Martijn van Zwieten explains how to host the perfect meeting

FIRM Framework
Image credit: Martijn van Zwieten

如果你已经读到了系列文章的这一部分,那么你现在已经拥有了一个运转自如的工作室操作系统的各个构件:明确的目的、长期和短期目标、一套发现和解决问题的机制,以及让团队保持专注并承担责任的四季度节奏。本周,我们将关注将所有这些凝聚在一起的粘合剂:你们的会议。

每当提到开会,大多数人都会叹气,我完全理解原因。太多管理会议会沦为无休止的状态汇报——这些完全可以一封邮件搞定——以及兜来兜去的讨论,让与会者普遍感觉一个小时就这么消失了,却什么也没有真正定下来。

Man asleep in meeting
Meetings don't have to be long, boring, and pointless | Image credit: Litoon dev on Unsplash

好消息是,你的会议不必如此。通过明确会议的结构,我们可以确保纳入那些推动进展和促成决策的环节,同时最大限度减少那些最终让会议跑题、浪费每个人时间的部分。

管理你工作室的三场会议

在与工作室合作的过程中,我倡导三种类型的管理会议,每种会议以不同频率运行,并服务于不同目的。

年度会议是你彻底拉开全局视角的时候。你诚实地回顾过去一年,所有的成功、失败和教训,并以此指导来年的规划。你设定年度目标,重新审视你的 BHAG,讨论你可能面临的重大挑战,并带着已确定的第一季度巨石离开会议。这个会议需要一整天,并确保你已为全年奠定了基础。

季度会议是同一场会议的更精简版本。你回顾刚结束季度的重点事项,评估这对你的年度目标意味着什么,并为接下来的 90 天设定你的重点事项。经过一些练习,你可以在半天内完成这次会议。

周会是目标转化为实际进展的地方。这是你团队最频繁召开的会议,也是在没有明确议程时最容易偏离轨道的会议。所以让我们详细看看这个议程。

周会:一份 60 分钟的议程

每周会议的三个目标是:确保团队对当前状况完全达成共识,浮现出当下最紧迫的问题,以及让团队带着清晰的下一步行动离开。议程中的每一个环节都服务于这三个目的之一。

签到:5 分钟

先让大家安定下来。在开始任何其他内容之前,每个人分享过去一周的两件好消息:一件与工作相关,一件与个人生活相关。这样做的目的是从积极的状态出发,让大家在心理上真正进入会议,同时让团队得以短暂地了解彼此的生活,这对建立信任至关重要。话虽如此,我们不希望这变成一场社交活动,所以请保持简洁,保持节奏。

待办事项检查:5 分钟

接下来,看看上周的待办事项。完成了吗?快速过一遍清单就够了。重点不是要盘问谁,而是要维持最基本的问责机制,正是它让待办事项从一开始就具有意义。平均而言,你希望上周待办事项中约有 80% 完成,以保持势头。如果有某项没有完成,要么顺延,要么降低优先级。无论哪种情况,都是有意识地做出决定,而不是让它悄无声息地消失。

要事状态检查:5 分钟

接下来是对每块 rock 的状态进行简短检查。在这个阶段,你只需要负责推进该 rock 的人确认它是"进展正常"还是"偏离轨道"即可。无需提供完整的状态更新。一切正常的好消息就如实报告,一切偏离轨道的问题则被列入问题清单。这让整个团队能够实时了解本季度的进展情况,并在会议的问题解决环节中浮现出任何需要关注的事项。

IDS:40 分钟

这是会议的核心,它获得最多时间是有充分理由的。使用我们在第3部分介绍的识别、讨论、解决(IDS)流程,处理本季度最紧迫的任何事项。用岩石状态检查来引导你:如果某件事处于风险中或停滞不前,那很可能就是你的起点。只有在季度层面确实没有紧急事项时,才去处理更广泛的工作室问题。持续进行,直到时间用完或问题处理完毕。

结论:5 分钟

有意识地结束会议。总结讨论了什么,以及——更关键的是——决定了什么。确认下周的待办事项及各项的负责人。如果会议中出现了整个工作室需要了解的内容,花时间决定需要传达什么、由谁来传达。这样,你就能在小分歧演变成大问题、最终出现在你的问题列表之前,提前加以化解。

为什么这样做有效

总的来说,这份每周议程帮助你持续做到四件事。它确保在讨论开始之前每个人都已充分了解情况,这样你就不会在对话中途浪费时间向他人补充背景。它构建一份反映当前最相关事项的实时议程,而非周一早上某人撰写议程时最紧迫的事项。它以系统的方式处理工作室问题,确保不会有任何问题被无休止地讨论却没有解决方案或至少没有明确的下一步。它还确保会议结束后,正确的信息能到达正确的人手中。

上手可能需要一段时间,但等你反应过来时,你已经在飞快地搞定它们了,边做边解决问题、清除障碍。如果我的客户的反馈能说明什么的话,你甚至可能开始期待它们。

完整框架

随着这最后一块拼图就位,你现在已经拥有了完整的 FIRM 框架:通过制定你的长期愿景和年度目标,你对自己工作室的未来已有清晰的把握; 你有一个集中的地方来收集工作室面临的任何问题,以及一个简洁明了的流程来解决这些问题;你在用巨石将年度目标转化为季度牵引力;你的管理会议专注于前瞻规划、推动进展和解决问题。

没有人能给你所有在经营工作室过程中遇到的问题提供答案——我当然也不能!但有了合适的结构,你们就会更容易一起找到那些答案。FIRM 的设计目的正是如此——现在你已经具备了将其付诸实践所需的一切。


本周作业

和你的团队一起,完成以下事项:

  1. 安排你的三次会议。将年度、季度和周会放入日历。如果你是年中才开始,先举行一次季度会议来设定你的 rocks,然后从那里开始举行周会。
  2. 使用上述议程举行你的第一次周会。严格遵循时间分配,即使一开始感觉有些死板。

恭喜,你现在已经搭建好了完整的 FIRM 框架!剩下要做的就是一致地使用它,并在此基础上不断构建,以满足你不断变化的需求。


想要获取带有逐步实施说明的完整 FIRM 框架?请访问 martijnvanzwieten.com/firm 下载免费模板。

Martijn van Zwieten is a business and leadership coach, and the creator of the FIRM and LoGOS studio management methods. He has coached over 150 CEOs, founders, and leaders to build better studios, ranging from indie darlings like Rusty Lake and Twirlbound to AAA powerhouses like Bethesda Game Studios and MachineGames.

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