“我们的引擎是秘密”——卡普空如何驾驭 Nintendo Switch 2
‘Our own engine is the secret’ – How Capcom mastered the Nintendo Switch 2
大家好!欢迎回到本周的《游戏商业》节目。
你还记得我们去年对首席执行官帕特里克·索德伦德的深度采访吗?那仍然是我们在YouTube上观看量最高的采访。而明天,整整12个月后,他再次回归(而且并非孤身一人)。这款撤离射击游戏已经经历了相当多的故事,我觉得这又是一场精彩的对话。我正在撰写相关内容,敬请期待。
至于我们的周四新闻节目,我用三个词来预告:盗版、硬件、经典作品。
但今天不是。今天是我们的付费订阅者专属的《Here’s The Dring》节目,我将与大家分享一段我在东京电玩展期间对卡普空《怪物猎人》团队进行的简短采访。我们聊到了许多话题,包括该游戏即将在 Switch 2 上发布,以及卡普空近期在任天堂新主机上的成功表现。
此外,我还将回顾过去一周行业内的重大新闻摘要。
请欣赏!
我经常被问到第三方游戏在 Nintendo Switch 2 上的表现究竟如何?而答案从来都不简单。
任天堂正积极拉拢大型第三方开发商和发行商,为其 Switch 2 平台争取内容。在其上一代主机上,大多数 PlayStation 或 Xbox 游戏难以运行,但 Switch 2 处理现代第三方游戏的能力更强(尽管会做出一些妥协)。
对任天堂而言,更丰富的第三方阵容减轻了对其第一方产品线的压力,而第一方作品的开发周期比以往更长。与此同时,对第三方来说,Switch 2 可能为他们提供了一条亟需的受众增长新途径。
因此,我们看到此次有更多 PlayStation 和 Xbox 游戏登陆任天堂平台,包括《生化危机》、《刺客信条》、《使命召唤》和《詹姆斯·邦德》系列最新作品。
但这是否奏效?
来源:The Game Business · 游戏商业观察 · thegamebusiness.com